传奇科技公司。

    上午九点,霍文峻召集了所有人,传奇科技的第一次正式会议开始。

    作为总经理的占米和财务总监宋楚翘分坐两侧。

    昨天招募的人员中,除了6名文员和5名设计人员,其余的19人都是技术员,霍文峻将他们组成一个团队,归入研发部门,由自己亲自带领,专门做游戏研发工作。

    想做掌机,除了硬件之外,软件方面也是重中之重。

    所以当务之急是必须选择一款能够与Game Boy搭配的游戏。

    时不我待,两者必须同步进行。

    也许是因为小时候没太多机会玩的怨念,在读大学后霍文峻还特地自己编写了一个游戏模拟器,把那些经典的街机、红白机游戏全部通关玩了一遍。

    有些游戏难度太高,有攻略也不一定能通关,他就干脆修改游戏设置给自己大开金手指,弄出无限条命、中弹不死之类的各种bug破坏平衡。

    因此对于八十年代以后那些优秀的电子游戏,霍文峻尽管称不上如数家珍,但也绝对比普通人更加熟悉。

    放到如今这就是巨大的优势,至少他知道了方向,想要将那些游戏设计出来便容易了许多倍。

    更何况霍文峻还有金手指的帮助,游戏设计技能直接刷到了精英级,设计一款掌机游戏绰绰有余。

    言归正传。

    目前研发部门的这19人身份背景也是各种各样,既有从港岛理工大学毕业的高材生,也有具备多年从业经验的专业技术员,甚至还有两个纯粹就是热爱游戏的电子发烧友。

    不过霍文峻通通将他们收了下来,有理论,有实践的当然是人才,但作为游戏的研发人员,对游戏的真正热爱也是少年十分看重的一点。

    传奇科技给出的工资也很高,保底是3000块,产品研发成功还有相应的提成与奖金,即便放在中环的大公司里也算是高薪了,这也是好几个经验丰富的专业人才愿意跳槽过来的原因。

    霍文峻很清楚,传奇科技刚刚开业,名不见经传,只能用高薪水来吸引人才,至于能不能留住他们,少年有绝对的自信,而且他相信这些人未来创造出的价值,将远远超过区区薪资的付出。

    会议开始,霍文峻首先提出了公司未来两个月的目标,第一个就是掌机的设计。

    Game Boy的概念一出,顿时如同石破天惊,听得场下数十人莫不露出了震惊之色,跟着便眼睛放光,特别是研发部门的那些技术员,更是激动不已。

    他们都是专业人士,一眼就看出了掌机的优势和前景。

    虽然他们受限于时代,不可能像霍文峻那般清楚的了解到Game Boy未来那堪称不可思议的销量和影响力,但他们依旧能够想到,Game Boy绝对能让传奇科技一飞冲天!

    也是因此,这些原本还有些心高气傲,对霍文峻这位少年老板看不太上的技术员,顿时就惊为天人,彻底扭转了对霍文峻的看法。

    就连宋楚翘也忍不住对霍文峻刮目相看。

    看着下面一道道满含热切、震惊、钦佩的目光,霍文峻表面不动声色,但嘴角却微微扬起。

    这些人的反应并没有出乎他的意料,掌机的概念放在这个时间段绝对惊艳无比,借此也让他初步收服了这些员工的心。

    不过这才只是刚刚开始……

    简单说了一下Game Boy的情况,跟着霍文峻又提出了另一个目标和要求。

    那就是需要配合掌机,研发出一款区别于目前市场上所有游戏,无论画面质量还是可玩性都远远超越的新游戏。

    将准备好的资料分发下去,众人看了一下,不一会儿,软件开发组的组长孙佑宁便大声叫起了好,随即眼神火热地看向霍文峻。

    “老板,我们真的准备研发这款游戏么?”他涨红了脸,神色激动地问道。

    霍文峻笑着点了点头。

    公司中他最看重的核心部门自然是研发部,自己虽然有创意,但独木难成林,最终还是要通过他们这些技术员来实现。

    而整个研发部他又将之分为了软件开发组和硬件开发组,顾名思义,前者就是负责开发新游戏,后者则是负责研发相应的掌机,也就是Game Boy。

    不过硬件开发组暂时还缺少一个技术绝对过硬的领导者,霍文峻自己依靠金手指虽然也可以胜任,但短期内还行,却并非长久之计,他不可能放下其他生意整天泡在实验室里。

    好在霍文峻心中对此已经有了计较,暂且不谈。

    说回软件开发组,其组长少年则交给了孙佑宁。

    值得一提的是,这个孙佑宁既不是大学高材生,也不是电子技术员,他之前的职业竟然是一支业余地下乐队的贝斯手,不过其人却是个疯狂的电子游戏爱好者,也正是之前提到的两个发烧友之一。

    说实话,当昨天霍文峻第一次见到孙佑宁的时候也是挺无语的,对方杀马特的造型吓了他一跳,还以为是个古惑仔,不过跟他聊过之后却发现这人不简单,不但对市面上所有的街机游戏都了如指掌,最重要的是他有许多自己的想法。

    比如他曾想过要设计一款以李晓龙的《死亡游戏》为背景的格斗游戏,霍文峻当时听到这里就已经决定要他这个人了。

    街机史上有一款十分经典的游戏便和他的创意非常相似,那款游戏叫做——《双截龙》,被誉为是卷轴式格斗游戏的始祖。

    在少年看来,对于游戏行业来说,创意远比技术重要,全世界这么多大学每年培养出的电子人才数不胜数,你只要付得起钱,硅谷的名校毕业生一抓一大把。

    但一个好的创意却是可遇而不可求的,毫不夸张的说,一个默默无闻的公司可能就因为一款好游戏而瞬间走向辉煌。

    这样的例子并不少,之前上演过的公司就是太东,一款《太空侵略者》让它在一年多时间内赚的盆满钵满。

    还没上演的例子则是任天堂,按霍文峻前世记得的轨迹,它在1980年底推出的街机游戏《大金刚》,让它第二年从北美市场攫取了1.2亿美金的利润,从此走上了制霸全球的道路。

    更别说之后还有横井军平研发的红白机和Game Boy,以及宫本茂的《超级马里奥》、《塞尔达传说》,正是这些创意才缔造出了一个超级游戏帝国!

    现在霍文峻要做的,不单只是复制他们,未来还要超越他们!

    而这一切的起点,就在他发下的资料中。

    里面是他拿出来的第一个游戏创意。

    名字叫做——

    《俄罗斯方块》!

    一出手就是王炸!

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