乔帮主这人别看技术上不行,但忽悠方面却很有一套,特别擅长于拉拢有能力的人跟他一起干。
后来,乔帮主和他的小伙伴们辞职了,开始做电脑。但是,他的电脑电路板设计和所用的芯片,跟雅达利的游戏机高度相似。
可以说,如果乔帮主没有在雅达利的工作经历,偷了一点雅达利的技术,又拐跑了雅达利的工程师,或许也就没有后来名震全球的苹果公司了。
值得一提的是,后来苹果公司红了起来,雅达利帝国则陷入困境,就是因为昏了头,想要模仿苹果做微型计算机,结果,彻底走上了不归路。
在原本的历史上,雅达利帝国鼎盛时期,既雅达利2600主机热销的时期。
雅达利2600这款最经典的游戏主机,77年10月上市,截至83年停产之前,总共卖掉了近3000万台,其平台上最畅销的游戏《吃豆人》大卖700万份。
这个年代软件能卖百万销量,在米国已经算是著名的软件公司了。
而雅达利平台上,每年有几十款销量破百万的游戏。
80年代初雅达利帝国最风光的时候,雅达利2600平台上,一年就有上万款新游戏上市。
但雅达利这么强大的公司,却是在最赚钱的时期轰然崩溃了!
帝国崩塌既是必然,也是偶然。
必然是因为,雅达利2600平台上垃圾游戏失控,每年新上市的上万款游戏,绝大多数都是粗制滥造的垃圾游戏,能玩的游戏需要百里挑一,这造成了玩家购买游戏之前顾虑重重,担心又一次买到垃圾游戏。
而雅达利公司完全无心管控游戏质量,反而乐见游戏数量的日益壮大,利润飞速增长。
反正雅达利的创始人,就曾经说过,把米国人智商想象的更低一些,就能赚到更多的美元。
因此,雅达利公司丝毫不在意玩家对于垃圾游戏的抗议,反而,对于垃圾游戏能赚钱的理念更加深信不疑。
后来,雅达利公司天价买下了电影《ET》的游戏版权,可让人傻眼的是,为了赶上82年的圣诞销售旺季,居然把天价买下的版权,让几名程序员花费仅仅六周时间,做出来一款史上最烂游戏。
烂游戏没关系,问题是,雅达利公司花了血本买了IP,上市一个月前已经在拼命预热宣传了。
而玩家正是因为相信了雅达利,纷纷抢购这款烂游戏。圣诞一周内,《ET》游戏大卖了400万份。
结果,却是一款烂的令人无语、让人不忍直视的垃圾游戏……
这自然激发了玩家的空前反弹,无数玩家联合起来抵制雅达利平台上那些烂游戏。
原本在82年一年可以销售800万台的雅达利2600游戏主机,也卖不掉了,所有的电视主机游戏,都受到玩家愤然抵制。
即使游戏机和卡带,降价到五折、三折、二折、一折,依然是滞销。
于是,经销商纷纷终止了雅达利2600主机和游戏卡带的销售。
这让从未遭遇到挫折的雅达利惊慌失措了,为了应对危机,雅达利开发出了一款更好的游戏主机,从硬件和性能而言,确实如此。
当然了,价格也非常昂贵,基本上相当于一台低端电脑。
然而……扯淡的是,新平台完全不兼容雅达利2600上的游戏。
要知道,雅达利2600经过多年的积累,已经有数百家游戏公司,为其开发了几万种游戏。
虽然,绝大部分都是很烂的游戏,但是保守估计,至少有数百款精品游戏。
这些游戏卡带,居然不能在新平台上运行,这就好像你买了台新款的苹果手机,结果却竟然不能使用Apple Store一样。
简直是昏的不能再昏的昏招!
于是,雅达利的新主机,不仅仅遭到玩家的抛弃,游戏开发公司也抵制新平台。
旧的雅达利2600的口碑坏掉了,雅达利公司又脑残的停产了2600,以至于,米国的游戏产业,瞬间毁灭!
更离谱的是,连遭重创后的雅达利,最后居然又昏了头想要转型成电脑公司。
于是,掉进了更大的坑中,再也没有翻身的可能了。
在雅达利放弃家庭游戏主机市场后,其蛋糕迅速的被任天堂、世嘉等等日系厂商占据,使得雅达利想要走回头路,都不可能了!
在自身一系列的骚操作下,一代游戏帝国就此落幕。
当然,在这个世界雅达利还活得好好的,依旧是那个目空一切的北美游戏统治者。
不过,某些问题也已经有了端倪。
冰冻三尺非一日之寒,雅达利这个全球最大游戏帝国的崩塌几乎是注定的。
而霍文峻也在等着这一天,这无疑是传奇科技崛起的最好机会。
言归正传。
对于Game Boy这款关系到传奇科技未来的掌机,霍文峻十分重视。
为此他不惜投入2000万的研发资金,几乎是目前的大半身家。
2000万港元绝对是一笔大钱,比如,这个年代的港岛电影行业,200万预算的电影,已经堪称大制作,500万的成本,已经让行业震惊!
乔帮主拉了一个草台班子研发苹果电脑,仅用了不到几万美元,就已经研发出原型机。
同一时期,米国多款的4位、8位微型电脑,研发成本很少超过百万元。
雅达利2600主机的研发,据说耗费了上亿美元的研发成本。
但这是因为几年前,技术还不太成熟,雅达利没有太多借鉴,所以很多技术需要烧钱试错,再加上,米国人薪水太贵了,做事情还喜欢拖拖拉拉,所以,成本才会显得很昂贵。
换亚洲公司去投资研发,成本最多只需要米国公司的一半。
掌机平台化,是霍文峻产业布局的重要一环,他不允许失败,为此他不惜代价。
不过,有了自己的创意和姜司的技术,两者超时代的结合,霍文峻实在想不出Game Boy还有什么失败的理由。
“姜顾问,芯片方面你多费心,争取做到未来十年都能够领先时代。宁哥,尽快将《传奇方块》和《吃豆人》做出来,我要让世界上所有的游戏公司知道,我们传奇科技来了!”
霍文峻负手而立,眼中射出异样的光彩,灿若星辰。
“好!”孙佑宁大声答应,只觉浑身热血沸腾。
看着长身玉立、‘野心勃勃’的少年,姜司嘴角不由勾起了一抹弧度。
后来,乔帮主和他的小伙伴们辞职了,开始做电脑。但是,他的电脑电路板设计和所用的芯片,跟雅达利的游戏机高度相似。
可以说,如果乔帮主没有在雅达利的工作经历,偷了一点雅达利的技术,又拐跑了雅达利的工程师,或许也就没有后来名震全球的苹果公司了。
值得一提的是,后来苹果公司红了起来,雅达利帝国则陷入困境,就是因为昏了头,想要模仿苹果做微型计算机,结果,彻底走上了不归路。
在原本的历史上,雅达利帝国鼎盛时期,既雅达利2600主机热销的时期。
雅达利2600这款最经典的游戏主机,77年10月上市,截至83年停产之前,总共卖掉了近3000万台,其平台上最畅销的游戏《吃豆人》大卖700万份。
这个年代软件能卖百万销量,在米国已经算是著名的软件公司了。
而雅达利平台上,每年有几十款销量破百万的游戏。
80年代初雅达利帝国最风光的时候,雅达利2600平台上,一年就有上万款新游戏上市。
但雅达利这么强大的公司,却是在最赚钱的时期轰然崩溃了!
帝国崩塌既是必然,也是偶然。
必然是因为,雅达利2600平台上垃圾游戏失控,每年新上市的上万款游戏,绝大多数都是粗制滥造的垃圾游戏,能玩的游戏需要百里挑一,这造成了玩家购买游戏之前顾虑重重,担心又一次买到垃圾游戏。
而雅达利公司完全无心管控游戏质量,反而乐见游戏数量的日益壮大,利润飞速增长。
反正雅达利的创始人,就曾经说过,把米国人智商想象的更低一些,就能赚到更多的美元。
因此,雅达利公司丝毫不在意玩家对于垃圾游戏的抗议,反而,对于垃圾游戏能赚钱的理念更加深信不疑。
后来,雅达利公司天价买下了电影《ET》的游戏版权,可让人傻眼的是,为了赶上82年的圣诞销售旺季,居然把天价买下的版权,让几名程序员花费仅仅六周时间,做出来一款史上最烂游戏。
烂游戏没关系,问题是,雅达利公司花了血本买了IP,上市一个月前已经在拼命预热宣传了。
而玩家正是因为相信了雅达利,纷纷抢购这款烂游戏。圣诞一周内,《ET》游戏大卖了400万份。
结果,却是一款烂的令人无语、让人不忍直视的垃圾游戏……
这自然激发了玩家的空前反弹,无数玩家联合起来抵制雅达利平台上那些烂游戏。
原本在82年一年可以销售800万台的雅达利2600游戏主机,也卖不掉了,所有的电视主机游戏,都受到玩家愤然抵制。
即使游戏机和卡带,降价到五折、三折、二折、一折,依然是滞销。
于是,经销商纷纷终止了雅达利2600主机和游戏卡带的销售。
这让从未遭遇到挫折的雅达利惊慌失措了,为了应对危机,雅达利开发出了一款更好的游戏主机,从硬件和性能而言,确实如此。
当然了,价格也非常昂贵,基本上相当于一台低端电脑。
然而……扯淡的是,新平台完全不兼容雅达利2600上的游戏。
要知道,雅达利2600经过多年的积累,已经有数百家游戏公司,为其开发了几万种游戏。
虽然,绝大部分都是很烂的游戏,但是保守估计,至少有数百款精品游戏。
这些游戏卡带,居然不能在新平台上运行,这就好像你买了台新款的苹果手机,结果却竟然不能使用Apple Store一样。
简直是昏的不能再昏的昏招!
于是,雅达利的新主机,不仅仅遭到玩家的抛弃,游戏开发公司也抵制新平台。
旧的雅达利2600的口碑坏掉了,雅达利公司又脑残的停产了2600,以至于,米国的游戏产业,瞬间毁灭!
更离谱的是,连遭重创后的雅达利,最后居然又昏了头想要转型成电脑公司。
于是,掉进了更大的坑中,再也没有翻身的可能了。
在雅达利放弃家庭游戏主机市场后,其蛋糕迅速的被任天堂、世嘉等等日系厂商占据,使得雅达利想要走回头路,都不可能了!
在自身一系列的骚操作下,一代游戏帝国就此落幕。
当然,在这个世界雅达利还活得好好的,依旧是那个目空一切的北美游戏统治者。
不过,某些问题也已经有了端倪。
冰冻三尺非一日之寒,雅达利这个全球最大游戏帝国的崩塌几乎是注定的。
而霍文峻也在等着这一天,这无疑是传奇科技崛起的最好机会。
言归正传。
对于Game Boy这款关系到传奇科技未来的掌机,霍文峻十分重视。
为此他不惜投入2000万的研发资金,几乎是目前的大半身家。
2000万港元绝对是一笔大钱,比如,这个年代的港岛电影行业,200万预算的电影,已经堪称大制作,500万的成本,已经让行业震惊!
乔帮主拉了一个草台班子研发苹果电脑,仅用了不到几万美元,就已经研发出原型机。
同一时期,米国多款的4位、8位微型电脑,研发成本很少超过百万元。
雅达利2600主机的研发,据说耗费了上亿美元的研发成本。
但这是因为几年前,技术还不太成熟,雅达利没有太多借鉴,所以很多技术需要烧钱试错,再加上,米国人薪水太贵了,做事情还喜欢拖拖拉拉,所以,成本才会显得很昂贵。
换亚洲公司去投资研发,成本最多只需要米国公司的一半。
掌机平台化,是霍文峻产业布局的重要一环,他不允许失败,为此他不惜代价。
不过,有了自己的创意和姜司的技术,两者超时代的结合,霍文峻实在想不出Game Boy还有什么失败的理由。
“姜顾问,芯片方面你多费心,争取做到未来十年都能够领先时代。宁哥,尽快将《传奇方块》和《吃豆人》做出来,我要让世界上所有的游戏公司知道,我们传奇科技来了!”
霍文峻负手而立,眼中射出异样的光彩,灿若星辰。
“好!”孙佑宁大声答应,只觉浑身热血沸腾。
看着长身玉立、‘野心勃勃’的少年,姜司嘴角不由勾起了一抹弧度。