“没办法,张一鸣最初出海计划也想多面开花,尤其是游戏领域,可惜……”
包凡放下酒杯道:“结果一打听,全世界有名有姓的公司居然没一个能投?”
沈锋一撇嘴,废话,您早点干什么去了?
也不看看小马哥是靠什么起家的?
企鹅过去14年内至少发起51起投资并购交易,投资标的遍布亚、欧、美三大洲超14个国家与地区,涵盖基础引擎技术、游戏研发、渠道发行、游戏社区四大领域。
几百亿美元真金白银砸下去了!
无论全球主流游戏大厂还是新锐游戏制作发行商,都在陆续被腾讯划归到全球化的势力版图范围内。
外媒甚至直接形容为日不落帝国,就像曾经的英国,太阳永远不会在腾讯的游戏帝国上落下,在任何时间、世界任何地方,游戏玩家都在和腾讯相关的游戏互动。
不得不说小马哥的投资理念还是厉害,
小控股,
不掌权。
更像一个个互不相干的赌注,而非其战略的一部分,从不干预被投企业的日常运营。这才是全世界能避开政府审查的关键。
收购《部落冲突》开发商supercell 843股权86亿美元……
收购育碧5股权时花了369亿欧元……
全资控股《英雄联盟》开发商拳头公司砸了23亿元……
竞购《愤怒的小鸟》开发商rovio拼了30亿美元……
企鹅在游戏世界,
那就是财神爷的存在!
不客气的说,在游戏产业闪转腾挪这么些年,无非向世人传达一个朴素的道理:不氪金,无游戏。
对玩家,游戏厂商皆适用。
至于国内游戏公司,除了无法拒绝腾讯开出的价格外,还因为加入生态后会大大增加游戏成为爆款的几率。
以腾讯在国内庞大的用户量和宣发渠道,游戏还不出生即巅峰?
所以曾经的老冤家们在真金白银面前纷纷跪舔,什么西山居与腾讯合作推《剑侠情缘》,畅游拿出《新天龙八部》与腾讯合作,连盛大都选择与腾讯一笑泯恩仇,手牵手一起做《传奇世界》。
这就是人民币的魅力!
当然还有很大一部分玩家会对索尼、微软、任天堂甚至育碧、ea这些游戏公司产生信仰,却始终对腾讯保持着不屑和反感。
毕竟十几年前腾讯还没有开始收购游戏公司,而是直接py别人的创意做仿版,之后在自身强大用户基础和宣发渠道、运营能力的加持下,不断蚕食原版游戏的市场份额,最终后来居上。
《qq堂》之于《泡泡堂》、《qq炫舞》之于《劲舞团》、《qq飞车》之于《跑跑卡丁车》、《穿越火线》之于《反恐精英》……
但世间万物都逃不过一个真理:
成王败寇。
从结果导向来看,你可以骂腾讯不会做好游戏、你可以诟病腾讯抄袭,却不得不承认,它懂得挖掘人性,是一家擅长量产爆款,成功商业化的游戏公司。
原本pc游戏在国内占据统治地位时,玩家群体各有信仰,但信仰充值毕竟是少数。通俗点说,氪金都需要一定游戏门槛,玩家之间有充足时间、空间沟通交流。
当年网易、盛大、巨人等大厂看重的是头部玩家而非韭菜,而腾讯入场之后,迅速降低氪金门槛,导致后来很多人有一种腾讯游戏花钱值的感觉,因为不管花多少都能看到效果,结果就是这种积少成多的策略,几乎把所有玩家都被割了一遍。
这套玩法瞄准的是人性攀比的弱点,又没有制造很高的门槛,妥妥的放大了人的劣根性。
同样对其他游戏公司造成了伤害,原本各个游戏团队的作品都有一个市场选择的过程,而腾讯把市场选择变成腾讯选择。
说白了腾讯的氪金体系、资本博弈、宣发势能,很大程度导致部分优秀游戏无法进入大众视野而夭折,游戏行业的竞争也变得更加功利和野蛮。
来到端游时代,企鹅的形象才慢慢高大起来。《aov》是唯一入选亚运会的自研手游。
《pubg obile》只花一个月便登顶全球49个国家和地区下载榜第一名,成为史上最快在海外游戏市场蹿红的国产手游。
如果你好奇为什么国内手游在当地这么能打?
废话,手机对外国人来说就是个通讯工具,你用iphone 7、iphone 8的时候,人家可能还在用iphone 5。
巴西很多人甚至还在用翻盖摩托罗拉。
至少在手游市场,如果说中日韩三国的手游在世界范围内只是二流,那么也没有什么手游敢自称老大了。
“未来肯定是3a时代。”包凡笑道:“最近几年官方政策文件都强调目前游戏公司缺乏深厚文化底蕴、缺乏在全球获得认可的精品化游戏。”
“腾讯在受制于版号的困局之下选择投身3a制作,既是拥抱政策也能加强自身品牌输出,撬动更多国内外玩家,何乐不为?”
在沈锋看来,理想化状态下腾讯接下来的剧本可能是:建海外工作室——盘活3a制作流程——用资本撬动全球顶尖人才加入——持续打造属于腾讯的3a大作。
在资本主义社会,钱就是唯一生产力。
只要能做出一款好游戏,对于技术宅还说就是最大成就感,至于老板是谁?
重要吗?
包凡放下酒杯道:“结果一打听,全世界有名有姓的公司居然没一个能投?”
沈锋一撇嘴,废话,您早点干什么去了?
也不看看小马哥是靠什么起家的?
企鹅过去14年内至少发起51起投资并购交易,投资标的遍布亚、欧、美三大洲超14个国家与地区,涵盖基础引擎技术、游戏研发、渠道发行、游戏社区四大领域。
几百亿美元真金白银砸下去了!
无论全球主流游戏大厂还是新锐游戏制作发行商,都在陆续被腾讯划归到全球化的势力版图范围内。
外媒甚至直接形容为日不落帝国,就像曾经的英国,太阳永远不会在腾讯的游戏帝国上落下,在任何时间、世界任何地方,游戏玩家都在和腾讯相关的游戏互动。
不得不说小马哥的投资理念还是厉害,
小控股,
不掌权。
更像一个个互不相干的赌注,而非其战略的一部分,从不干预被投企业的日常运营。这才是全世界能避开政府审查的关键。
收购《部落冲突》开发商supercell 843股权86亿美元……
收购育碧5股权时花了369亿欧元……
全资控股《英雄联盟》开发商拳头公司砸了23亿元……
竞购《愤怒的小鸟》开发商rovio拼了30亿美元……
企鹅在游戏世界,
那就是财神爷的存在!
不客气的说,在游戏产业闪转腾挪这么些年,无非向世人传达一个朴素的道理:不氪金,无游戏。
对玩家,游戏厂商皆适用。
至于国内游戏公司,除了无法拒绝腾讯开出的价格外,还因为加入生态后会大大增加游戏成为爆款的几率。
以腾讯在国内庞大的用户量和宣发渠道,游戏还不出生即巅峰?
所以曾经的老冤家们在真金白银面前纷纷跪舔,什么西山居与腾讯合作推《剑侠情缘》,畅游拿出《新天龙八部》与腾讯合作,连盛大都选择与腾讯一笑泯恩仇,手牵手一起做《传奇世界》。
这就是人民币的魅力!
当然还有很大一部分玩家会对索尼、微软、任天堂甚至育碧、ea这些游戏公司产生信仰,却始终对腾讯保持着不屑和反感。
毕竟十几年前腾讯还没有开始收购游戏公司,而是直接py别人的创意做仿版,之后在自身强大用户基础和宣发渠道、运营能力的加持下,不断蚕食原版游戏的市场份额,最终后来居上。
《qq堂》之于《泡泡堂》、《qq炫舞》之于《劲舞团》、《qq飞车》之于《跑跑卡丁车》、《穿越火线》之于《反恐精英》……
但世间万物都逃不过一个真理:
成王败寇。
从结果导向来看,你可以骂腾讯不会做好游戏、你可以诟病腾讯抄袭,却不得不承认,它懂得挖掘人性,是一家擅长量产爆款,成功商业化的游戏公司。
原本pc游戏在国内占据统治地位时,玩家群体各有信仰,但信仰充值毕竟是少数。通俗点说,氪金都需要一定游戏门槛,玩家之间有充足时间、空间沟通交流。
当年网易、盛大、巨人等大厂看重的是头部玩家而非韭菜,而腾讯入场之后,迅速降低氪金门槛,导致后来很多人有一种腾讯游戏花钱值的感觉,因为不管花多少都能看到效果,结果就是这种积少成多的策略,几乎把所有玩家都被割了一遍。
这套玩法瞄准的是人性攀比的弱点,又没有制造很高的门槛,妥妥的放大了人的劣根性。
同样对其他游戏公司造成了伤害,原本各个游戏团队的作品都有一个市场选择的过程,而腾讯把市场选择变成腾讯选择。
说白了腾讯的氪金体系、资本博弈、宣发势能,很大程度导致部分优秀游戏无法进入大众视野而夭折,游戏行业的竞争也变得更加功利和野蛮。
来到端游时代,企鹅的形象才慢慢高大起来。《aov》是唯一入选亚运会的自研手游。
《pubg obile》只花一个月便登顶全球49个国家和地区下载榜第一名,成为史上最快在海外游戏市场蹿红的国产手游。
如果你好奇为什么国内手游在当地这么能打?
废话,手机对外国人来说就是个通讯工具,你用iphone 7、iphone 8的时候,人家可能还在用iphone 5。
巴西很多人甚至还在用翻盖摩托罗拉。
至少在手游市场,如果说中日韩三国的手游在世界范围内只是二流,那么也没有什么手游敢自称老大了。
“未来肯定是3a时代。”包凡笑道:“最近几年官方政策文件都强调目前游戏公司缺乏深厚文化底蕴、缺乏在全球获得认可的精品化游戏。”
“腾讯在受制于版号的困局之下选择投身3a制作,既是拥抱政策也能加强自身品牌输出,撬动更多国内外玩家,何乐不为?”
在沈锋看来,理想化状态下腾讯接下来的剧本可能是:建海外工作室——盘活3a制作流程——用资本撬动全球顶尖人才加入——持续打造属于腾讯的3a大作。
在资本主义社会,钱就是唯一生产力。
只要能做出一款好游戏,对于技术宅还说就是最大成就感,至于老板是谁?
重要吗?