<!--go-->    《王者荣耀》是在11月底才开始全面公测的,有人也许会说,沈毅与其搞《觅迹寻踪》、狼人杀这些游戏,还不如All IN一个类似《王者荣耀》的MOBA手游。

    要知道《王者荣耀》光是2018年这一年的流水就超过了100亿人民币,沈毅就算只要能从腾讯手中抢10%的市场份额,也有10亿人民币的营收,足够他吃得满嘴流油了。

    但许多人只知其一而不知其二,《王者荣耀》的确是在2015年底才开始公测的,实际上这个项目直到今年9月才开始立项,腾讯只用了两个来月的时间,就完成了从立项到开发的全过程。

    而如果你真的以为,搞一个类似《王者荣耀》的MOBA手游很简单,那就大错特错了。

    实际上早在2012年,腾讯从《英雄联盟》身上尝到MOBA游戏的巨大甜头后,就开始投入巨资研发自己的MOBA游戏,最初的这个项目叫做《霸三国OL》。

    不过《霸三国OL》并没有兴起多少浪花,大部分玩家甚至连听都没听说过,更别提改变MOBA游戏领域,LOL与DOTA双雄争霸的局面了。

    《霸三国OL》项目最终在2014年7月之后就停止了更新,而就在《霸三国OL》夭折后不久,腾讯开始对旗下的八大自研工作室进行了打散重组。而腾讯这次重组的主要目的,就是把研发重点从传统端游向手游转移。

    其中负责研发《霸三国OL》项目的卧龙工作室,被整体合并入天美工作室。而天美工作室以《霸三国OL》项目组的核心研发人员为基础,同时又抽调了大量有手游开发经验的程序、美术、策划和运营,迅速成立了一个规模破百人的豪华手游MOBA研发团队。

    这个新团队的项目并不叫《王者荣耀》,而叫《英雄战迹》。不过《英雄战迹》在今年6月上线后,并没能取得玩家的欢心,于是只运行了两个月,到8月份就被毙了。

    根据《英雄战迹》的失败反馈,天美工作室的MOBA手游团队,迅速修改游戏内核、刨掉冗余内容、刷新游戏品牌,于是只用了两个多月的时间,一款全新的游戏《王者荣耀》就快速上线了。

    《王者荣耀》之所以能够成功,很大程度上源于腾讯在MOBA游戏领域的深厚积累。比如在技术上,像《霸三国OL》虽然失败了,但其研发过程中发掘的许多新技术,例如断线重启后的视野恢复等,被用在了后续游戏开发之中。

    而除了技术上的积累之外,腾讯在营销上的深厚更加功力。其仿造《英雄联盟》的LPL联赛,在2016年下半年推出了KPL联赛,通过职业电竞的推广,迅速把《王者荣耀》送上了现象级手游的王座。

    “沈总,你确定咱们要主推《王者联盟》,而不是《全民超神》吗?”

    鲲鹏公司的一间小会议室里,沈毅坐在主位上,两旁坐着十来个年轻人。其中一个用有些疑惑的眼神,对自己的老板沈毅问道。

    沈毅之前想到可以借《王者荣耀》这款新游戏,作为鲲鹏公司切入游戏直播行业的支点,于是立刻从公司内部抽调人员,组成了一个MOBA手游项目研讨小组,负责评估市面上的各款MOBA手游。

    《王者荣耀》的确已经上线了,不过它现在的名字叫做《王者联盟》。而比较令人意外的是,它并不是目前市面上最火的MOBA手游。

    最火的游戏叫做《全民超神》,同样是腾讯旗下的产品。只不过这款游戏是由腾讯旗下的另一个工作室——光子工作室研发的。

    话说腾讯的养蛊策略,早已闻名业界。咱们马总最喜欢搞内部竞争了,同时开几个相同方向的团队,经过激烈的厮杀之后,最优秀者自然就脱颖而出了。

    “大家这几天已经都试玩过《全民超神》和《王者联盟》了。我觉得《全民超神》不可能成功,你们认为我的理由是什么?”沈毅淡然地问道。

    《全民超神》现在更火,但那又怎么样,未来的胜出者是《王者荣耀》。这两款游戏同属一家公司,这就意味着决定它们之间胜负的关键点,不是后期营销运营,而是实打实的游戏设计思路和品质。

    “我先说吧,《全民超神》的游戏画面更加精致,但这也造成了一个问题,那就是它对手机性能的要求更高,至少要中端配置的手机才能带的动这款游戏。

    如果手机配置太低去玩《全民超神》,不停地卡顿只会让玩家骂人,而享受不到丝毫的游戏乐趣!

    所以如果《全民超神》不进行大幅技术优化,会极大的限制其目标客户群的范围。毕竟咱国内手机市场最大的一块市场份额,永远是中低端机。”一个脸上沾着青春痘的青年,想要在老板面前表现一下,所以沈毅话音一落,就抢先开口说道。

    “如果说卡顿问题,通过技术优化还能解决的话,那么我觉得《全民超神》力推的养成系统,从游戏设计理念上就出现了偏差!

    MOBA游戏直译成中文,就是多人在线战术竞技游戏。以《英雄联盟》为例,在职业赛场上,前期的扳人选择非常重要。一套阵容的好坏,很大程度上会影响游戏的走向。

    如果对方阵容中有刺客类英雄,那么对己方的射手、法师等脆皮英雄受到的威胁就比较大。己方在进行后续的英雄选择时,就需要做出相应的调整!

    所以我们在评价一个选手实力时,往往会考虑他的英雄池够不够深。如果你的英雄池太浅,就算有几个英雄玩的很溜,对方只需稍加针对,就能废了你的大半武功!

    这也是MOBA游戏的魅力所在,玩家们往往只会说自己擅长那个位置。比如你玩英雄联盟,说自己擅长ADC位置,要是不会小炮、大嘴、VN、女警、老鼠这些主流英雄,你都不好意思出门。

    而《全民超神》的养成系统,则有点类似于传统的打怪升级游戏。玩家需要一步步提升自己的英雄等级和属性,才能慢慢变强!

    这就相当于把玩家限定在只能玩一两个英雄了,因为除了氦金的人民币玩家,普通玩家根本没那么多时间和精力,去把几十个英雄的等级都升一遍。

    所以说《全民超神》的这种养成模式,可以说变相降低了游戏的可玩性!玩家在玩第一个英雄时,可能还有耐心去慢慢升级。

    但他如果想要换个英雄玩,你告诉他需要从头再把新英雄升一遍级,他也许直接就卸载游戏了!”第二个人开口说道。

    “没错,无论是DOTA还是LOL,都是上中下三路的5V5对抗,这是MOBA游戏最精髓的玩法。但是《全民超神》目前只提供3V3模式,而没有5V5。

    虽然这样能缩短每局游戏的时长,便于玩家更好地利用碎片时间。但这也极大的降低了,游戏的对抗性和策略性。从而使大量喜欢《英雄联盟》和《DOTA》的MOBA游戏用户,不能被很好的导入到《全民超神》中来!

    相反,《王者联盟》一上来就推出了5V5模式,无论是在地图、英雄上,还是在装备、技能上,都全面模仿《英雄联盟》。

    虽然这款游戏内各个英雄的平衡性还有待修改,但至少让MOBA游戏玩家,能毫无障碍的迅速上手!”又一个人阐述了自己的观点。

    鲲鹏公司经过持续的快速扩张,员工总数已经超过了500人。沈毅自然不可能对每个员工都了如指掌,对于会议室里的大部分人,沈毅都还不认识他们。沈毅这次挑人的唯一条件,就是平时爱玩MOBA游戏。

    在场的众人都是玩游戏的好手,叫他们站在第三方的角度来分析一款游戏的优劣,是沈毅对众人的第一个考验。所以在场的每一个人都想要尽量展现自己的能力,好在老板心里留下一个深刻印象。

    “不错,看来你们都是花了心思认真研究过的!虽然《全民超神》的数据更好,但那是因为它上线的时间更早,积累的用户更多而已。它的先天缺陷,已经决定了未来不可能有太大的发展!

    而《王者联盟》则是腾讯旗下的天美工作室,基于前一款游戏《英雄奇迹》失败后的改进产品。

    《英雄奇迹》身上其实也犯了许多和《全民超神》一样的错误,而天美工作室在研发《英雄联盟》时,成功吸取了之前的教训。

    他们干脆直接把《英雄联盟》从PC端,完美的复制成了手机端的《王者联盟》,甚至连游戏名字都很类似。

    虽然这款新手游目前还有各种瑕疵,但《英雄联盟》当初刚问世时,也是被Dotaer们各种嘲讽。

    但我相信只要一个版本、一个版本不断改进,《王者联盟》还是很有机会,成为手机端的《英雄联盟》。

    在座各位玩过游戏就应该知道,手机版的《王者联盟》在操作难度上,可比电脑版的《英雄联盟》要降低了至少一个量级!

    而大家回忆一下当初的《英雄联盟》,是怎么战胜《DOTA》的?不就是因为操作难度降低了吗!

    《英雄联盟》等传统客户端游戏,其用户范围基本被限定在了游戏玩家圈子之内。而《王者联盟》则不一样,随着智能手机的普及,只要是玩手机的人,都是它的潜在用户,所以这个潜在用户群可能极为庞大!”沈毅开始总结道。

    话说后世《王者荣耀》的活跃用户,的确可以吊打《英雄联盟》。其中很大一部分是小学生,甚至是幼儿园学生,以至于人/民网、新/华社都曾连续点名抨击《王者荣耀》。

    既然大家统一了思想,都同意沈毅更看好《王者联盟》的观点,那沈毅就开始正式下发任务。

    “现在市面上的MOBA手游除了《全民超神》比较火之外,还有一款《自由之战》也有一定的人气。接下来你们分组去各个直播平台,观察正在直播这两款游戏的主播。

    不管他们的人气怎么样,只要是技术还行,又会聊天的就都记下来,我们到时候再统一挑选和评判!”沈毅直接吩咐道。

    想成为一名合格的游戏主播,其实并不是一件容易的事情。首先,你的游戏技术必须要有特点,如果泯然于众人,又怎么能吸引观众的注意。

    以《英雄联盟》为例,你要是敢把标题设置成“脚踩大师,吊打王者”,肯定能吸引一大波吃瓜群众,来围观你到底有没有王者段位的水平。

    但仅仅会玩游戏还不够,直播的最大特点在于能与观众实时互动。所以每一个高人气主播,必然是能说会道,懂得如何取悦观众的人。

    许多时候,口才甚至比游戏技术还重要,LPL每年都有不少退役的职业选手,转行来当主播。他们的游戏技术肯定是没问题的,但真正能大红大紫的也并不多。

    所以沈毅决定从现有的MOBA手游主播里面,挑选合适人选来培养成《王者荣耀》的专职主播。

    在《王者荣耀》爆红之前,手游领域连体量稍微大一点的主播都没有,更别说像三四年后,动辄合约过亿这么夸张了。

    所以只要是被沈毅看中的人选,以鲲鹏公司的名义去签约,待遇只要给好一点,被拒绝的可能性应该很低。

    沈毅也不要求他们立刻开始赚钱,而是趁着《王者荣耀》还没火的时候,就开始深入研究这款游戏。

    每个英雄的特点是怎么样的,有什么使用技巧,如何开发各种玩法,新版本是加强了还是削弱了。

    等到明年下半年,《王者荣耀》真正开始爆发的时候,沈毅相信自家的主播们,经过半年的积累和沉淀,还是很有机会能够一飞冲天的!

    到时候沈毅甚至可以组建一支职业战队去征战KPL联赛,除了通过电竞来推广自家的主播之外,还可以给鲲鹏公司的直营品牌打广告!

    要知道第一届KPL的门槛肯定是最低的,沈毅在低点入局,就算以后不搞电竞,只需把俱乐部转手一卖,亏本的可能性很小!<!--over-->

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