“其次,引人入胜的剧情。”
“不得不说,剧情是《鬼将2》的一个巨大加分项,它不仅将《鬼将1》中难以展现的剧情部分更加完整的展现了出来,让整个IP更完整、更有价值,也让游戏的PVE部分变得乐趣十足,更能吸引玩家玩下去。”
“游戏中的很多武将设定和剧情内容,都让人觉得忍俊不禁,同时又觉得在这个故事背景下,还挺合理。”
“就比如赤壁之战这一段,先是凤凰血脉庞统献计,改造了曹操的魔道战舰;然后是诸葛亮在七星台借东风,导弹洗地;最后是孤影剑豪周瑜追杀,被魔化许褚拦下,而龙族武圣关羽在华容道拦截曹操……”
“故事都是根据历史以及演义小说改编的,但却又让人觉得逻辑非常自洽,甚至有一种黑色幽默的感觉。”
“原来诸葛亮借的不是东风,而是东风导弹;原来曹操采纳了庞统的计策,是因为凤凰血脉确实可以大幅强化魔道战舰的防御力和威力,只不过庞统刻意隐瞒了凤凰血脉会被火焰之力激发的事情……这么看来,赤壁之战曹操输得不冤,他并没有被降智,不是曹军不努力,奈何孙刘有高达啊!”
“这些剧情让人不由得感叹,《鬼将》这个IP的创造者实在是太有想象力了!”
“当然,也要看到主设计师于飞在这其中发挥的重要作用。因为《鬼将1》只是一款卡牌游戏,最初的版本压根没有多少武将的描述,就只有一套卡牌形象;是现任终点中文网负责人的马騳骉为它增加了故事背景。但即使如此,这个故事背景也仍旧是比较简陋的。”
“而于飞作为一名优秀的网络小说作者,将简陋的故事背景给扩写了,并将历史典故、魔改背景和武将技能给完美地结合在了一起,这才有了如此引人入胜的剧情流程!”
“在这一点上,主设计师于飞居功甚伟,也说明裴总慧眼如炬,没有选错人!”
“现在回头看去,《鬼将2》缺的是什么?是专业的设计理念吗?显然不是,因为腾达游戏部门就是最精锐的游戏设计团队,每一个老设计师单拿出来,都能到其他一般的游戏公司去担任主设计师、独当一面。在这种情况下,于飞哪怕什么都不管,这些老设计师们各司其职,也能把游戏的基础内容给做好。”
“但在剧情设计方面,于飞就是独一无二的,不可替代的!”
“他在《永堕轮回》这款DLC开发的过程中,已经展现出了不错的潜力。写小说与设计游戏剧情是完全不同的两码事,但他恰好都擅长!裴总显然也是出于这方面的考虑,才坚持让他做主设计师开发《鬼将2》,因为剧情,恰恰是这款游戏的点睛之笔、破圈的关键!”
“最后,恰到好处的简易操作模式与过关机制。”
“简易操作模式,既简化了玩家的搓招操作,又保留了基本的搓招乐趣。”
“如果仅仅是不停地按AB键,电脑就会自动连招,那么玩家就会变成无情的连点器,根本不会提升自己的技术,也不会体验到格斗游戏的乐趣所在。”
“简易搓招模式虽然仍旧保留了一定的上手门槛,但也让坚持下来的玩家能够感受到这种独属于格斗游戏的乐趣。在七星台借东风的时候,亲手搓出超必杀的那种感觉,是不是很爽?这是只按AB键的无脑模式永远无法体会到的快乐。”
“而与这种简易操作模式相搭配的,是游戏中的BOSS战过关机制。手残没关系,只要你老老实实地去跟地图机制互动,那就还是可以打赢BOSS的。这种官方逃课机制,就是传说中的‘裴总的怜悯’,它最大限度地保障了手残玩家的游戏乐趣,同时也就确保游戏破圈的可能性。”
“最后,就是对于大环境的影响。”
“这一点不能只看《鬼将2》这一款游戏,还要看腾达集团其他的游戏。”
“大家应该也已经注意到了,近几个月,腾达游戏如同井喷一般地出现。半年时间内,腾达游戏部门发布了《永堕轮回》和《鬼将2》,觞洋游戏做了《安全文明驾驶》,迟行工作室做了《房产中介模拟器》。除此之外,我还听说腾达派出设计师,与天火工作室共同开发的新项目,也已经开发完成,快要上线了。”
“这是为什么?”
“有些人可能要说,腾达效率高呗。但重点在于,迟行工作室可不是腾达的子公司,天火工作室就更不用说了,跟腾达是单纯的合作伙伴关系。”
“实际上,裴总是在非常慷慨地将自己的点子,分给这些工作室,指导他们进行游戏的开发!”
“这足以说明,裴总已经不满足于腾达自己开发游戏。因为腾达再怎么扩张,团队也终究是有限的,开发速度没那么快。”
“但如果能在保证游戏品质过硬、游戏方向不跑偏的情况下,与其他国内优秀的游戏设计团队合作,那么就可以更快地把这些点子变成现实的游戏,给玩家带来更多的优秀游戏作品。”
“不仅如此,腾达的设计理念还会对这些公司产生影响,从而逐渐地影响整个国内游戏行业的风气。”
“迟行工作室就是一个很好的例子:它是一家专攻VR游戏的公司,负责人虽然有过在腾达游戏工作的经历,但腾达对它并没有绝对的控制权,只有建议权,迟行工作室核心团队的设计师们基本上也都是重新招聘的。”
“但是,迟行工作室做出来的游戏,还是跟腾达游戏一个风格,可以说是原汁原味,没有任何的跑偏!”
“这足以说明,裴总在选择合作伙伴的时候,是精挑细选的;裴总的游戏设计理念,是感染力极强的。”
“裴总在有意识地将一些难度较低、容易赚钱的项目分给合作的工作室,一方面是同一时间内开发更多的作品,节省时间;另一方面也是对这些工作室进行影响和指导,纠正他们以往错误的游戏设计理念。”
“像《动物海岛VR》、《房产中介模拟器》,还有天火工作室那个新项目,都是此类。”
“而对于那些难度极高、风险极大的项目,比如《使命与抉择》、《鬼将2》,裴总都是直接交给手下的王牌军,也就是腾达游戏部门来硬啃!”
“所以,大家千万不要嘲笑《鬼将2》的销量和影响不如《房产中介模拟器》和《安全文明驾驶》,这是因为它们从一开始,就压根不在同一个赛道上!”
“好了,今天分析就到这里。看完这个视频,你还觉得《鬼将2》是一款失败的游戏吗?你还会只以销量论英雄吗?”
“我希望,作为一个理智的、有品位的玩家,眼光不要那么狭隘,盯着销量和盈利不放。如果只关注赚钱,那跟GOG相比,所有游戏都是垃圾、都没有存在的意义了。”
“我们应该学会用更多的维度去观察和分析游戏,以及这款游戏存在的意义。”
“最后我想说,《鬼将2》真好玩!很多玩家一看它是一款格斗游戏就不去碰了,这显然是一种损失。”
“很多人觉得,哎呀,格斗游戏我完全没接触过啊,没有基础怎么玩?恰恰相反,正是因为你之前根本没接触过格斗游戏,才更应该去玩《鬼将2》,因为它是你上手格斗游戏的最佳入门选项!”
“《鬼将2》才发售没多久,距离真正的盖棺定论,言之尚早。请大家耐心地让销量飞一会儿,相信聪明而包容的玩家们,一定能给它一个客观、公正、全面的评价!”
“此外,我还有一个大胆预言:大家不要对天火工作室和龙宇集团有太多的成见,既然是裴总愿意合作,也派出了设计师,那么这款新游戏,多半也会是腾达味十足的游戏,也是一款值得期待的游戏,让我们拭目以待!”
“我是受苦归来、脱胎换骨的乔老湿,提前祝各位观众爸爸们春节快乐,我们下期再见!”
……
看完了视频,于飞嘴巴微张,久久无法合拢。
脸上满是震惊的表情。
原来……是这么回事?
《鬼将2》看似平平无奇,背后却有这么多的门道?
乔老湿说的没错,自己确实是格局小了。
作为这款游戏的主设计师,于飞确实只关注了它的销量和热度,并没有看到更深层次的东西,也一直没有想通裴总为什么执意要做一款格斗类游戏。
虽然不确定乔老湿分析的内容,是不是裴总全部的动机,但至少它是目前于飞看到的、最合理的解释。
而裴总一再挽留他,原因也就很明显了:游戏设计人才,腾达不缺;但像他这样能把游戏的剧情做到极致、做成闪光点的人,腾达还是有点缺的。
于飞不由得有些惊讶:“难道说,《鬼将2》这个项目,我不仅没有过错,反而还有大功?”
他再度打开自己之前发的那条微博,发现底下已经有了大量的评论,而且都是在劝他的!
看得出来,其中有不少人都是从乔老湿的视频那边过来的。
“啊?你可不能走啊!《鬼将2》销量不佳是游戏品类的问题,是它还没有开始破圈,你再耐心等一等啊!在剧情这方面你做得很好,千万不要妄自菲薄!”
“就是,裴总对你寄予厚望,我们玩家也希望你能留下来!”
“你们看看,人家主设计师一腔心血没有得到回报,都打算走了,你们还不去买《鬼将2》给冲一波销量?别让人家流血又流泪啊!”
“万人血书,让于飞继续当腾达游戏的主策划!”
这一搞,反而让于飞有点尴尬了。
本来是想搞点舆论压力,把自己要走的事情公之于众,从而让裴总答应自己的离职请求。
可万万没想到,怎么搞成了这个样子!
自己如果再继续坚持要离职的话,反而不合适了!
“不得不说,剧情是《鬼将2》的一个巨大加分项,它不仅将《鬼将1》中难以展现的剧情部分更加完整的展现了出来,让整个IP更完整、更有价值,也让游戏的PVE部分变得乐趣十足,更能吸引玩家玩下去。”
“游戏中的很多武将设定和剧情内容,都让人觉得忍俊不禁,同时又觉得在这个故事背景下,还挺合理。”
“就比如赤壁之战这一段,先是凤凰血脉庞统献计,改造了曹操的魔道战舰;然后是诸葛亮在七星台借东风,导弹洗地;最后是孤影剑豪周瑜追杀,被魔化许褚拦下,而龙族武圣关羽在华容道拦截曹操……”
“故事都是根据历史以及演义小说改编的,但却又让人觉得逻辑非常自洽,甚至有一种黑色幽默的感觉。”
“原来诸葛亮借的不是东风,而是东风导弹;原来曹操采纳了庞统的计策,是因为凤凰血脉确实可以大幅强化魔道战舰的防御力和威力,只不过庞统刻意隐瞒了凤凰血脉会被火焰之力激发的事情……这么看来,赤壁之战曹操输得不冤,他并没有被降智,不是曹军不努力,奈何孙刘有高达啊!”
“这些剧情让人不由得感叹,《鬼将》这个IP的创造者实在是太有想象力了!”
“当然,也要看到主设计师于飞在这其中发挥的重要作用。因为《鬼将1》只是一款卡牌游戏,最初的版本压根没有多少武将的描述,就只有一套卡牌形象;是现任终点中文网负责人的马騳骉为它增加了故事背景。但即使如此,这个故事背景也仍旧是比较简陋的。”
“而于飞作为一名优秀的网络小说作者,将简陋的故事背景给扩写了,并将历史典故、魔改背景和武将技能给完美地结合在了一起,这才有了如此引人入胜的剧情流程!”
“在这一点上,主设计师于飞居功甚伟,也说明裴总慧眼如炬,没有选错人!”
“现在回头看去,《鬼将2》缺的是什么?是专业的设计理念吗?显然不是,因为腾达游戏部门就是最精锐的游戏设计团队,每一个老设计师单拿出来,都能到其他一般的游戏公司去担任主设计师、独当一面。在这种情况下,于飞哪怕什么都不管,这些老设计师们各司其职,也能把游戏的基础内容给做好。”
“但在剧情设计方面,于飞就是独一无二的,不可替代的!”
“他在《永堕轮回》这款DLC开发的过程中,已经展现出了不错的潜力。写小说与设计游戏剧情是完全不同的两码事,但他恰好都擅长!裴总显然也是出于这方面的考虑,才坚持让他做主设计师开发《鬼将2》,因为剧情,恰恰是这款游戏的点睛之笔、破圈的关键!”
“最后,恰到好处的简易操作模式与过关机制。”
“简易操作模式,既简化了玩家的搓招操作,又保留了基本的搓招乐趣。”
“如果仅仅是不停地按AB键,电脑就会自动连招,那么玩家就会变成无情的连点器,根本不会提升自己的技术,也不会体验到格斗游戏的乐趣所在。”
“简易搓招模式虽然仍旧保留了一定的上手门槛,但也让坚持下来的玩家能够感受到这种独属于格斗游戏的乐趣。在七星台借东风的时候,亲手搓出超必杀的那种感觉,是不是很爽?这是只按AB键的无脑模式永远无法体会到的快乐。”
“而与这种简易操作模式相搭配的,是游戏中的BOSS战过关机制。手残没关系,只要你老老实实地去跟地图机制互动,那就还是可以打赢BOSS的。这种官方逃课机制,就是传说中的‘裴总的怜悯’,它最大限度地保障了手残玩家的游戏乐趣,同时也就确保游戏破圈的可能性。”
“最后,就是对于大环境的影响。”
“这一点不能只看《鬼将2》这一款游戏,还要看腾达集团其他的游戏。”
“大家应该也已经注意到了,近几个月,腾达游戏如同井喷一般地出现。半年时间内,腾达游戏部门发布了《永堕轮回》和《鬼将2》,觞洋游戏做了《安全文明驾驶》,迟行工作室做了《房产中介模拟器》。除此之外,我还听说腾达派出设计师,与天火工作室共同开发的新项目,也已经开发完成,快要上线了。”
“这是为什么?”
“有些人可能要说,腾达效率高呗。但重点在于,迟行工作室可不是腾达的子公司,天火工作室就更不用说了,跟腾达是单纯的合作伙伴关系。”
“实际上,裴总是在非常慷慨地将自己的点子,分给这些工作室,指导他们进行游戏的开发!”
“这足以说明,裴总已经不满足于腾达自己开发游戏。因为腾达再怎么扩张,团队也终究是有限的,开发速度没那么快。”
“但如果能在保证游戏品质过硬、游戏方向不跑偏的情况下,与其他国内优秀的游戏设计团队合作,那么就可以更快地把这些点子变成现实的游戏,给玩家带来更多的优秀游戏作品。”
“不仅如此,腾达的设计理念还会对这些公司产生影响,从而逐渐地影响整个国内游戏行业的风气。”
“迟行工作室就是一个很好的例子:它是一家专攻VR游戏的公司,负责人虽然有过在腾达游戏工作的经历,但腾达对它并没有绝对的控制权,只有建议权,迟行工作室核心团队的设计师们基本上也都是重新招聘的。”
“但是,迟行工作室做出来的游戏,还是跟腾达游戏一个风格,可以说是原汁原味,没有任何的跑偏!”
“这足以说明,裴总在选择合作伙伴的时候,是精挑细选的;裴总的游戏设计理念,是感染力极强的。”
“裴总在有意识地将一些难度较低、容易赚钱的项目分给合作的工作室,一方面是同一时间内开发更多的作品,节省时间;另一方面也是对这些工作室进行影响和指导,纠正他们以往错误的游戏设计理念。”
“像《动物海岛VR》、《房产中介模拟器》,还有天火工作室那个新项目,都是此类。”
“而对于那些难度极高、风险极大的项目,比如《使命与抉择》、《鬼将2》,裴总都是直接交给手下的王牌军,也就是腾达游戏部门来硬啃!”
“所以,大家千万不要嘲笑《鬼将2》的销量和影响不如《房产中介模拟器》和《安全文明驾驶》,这是因为它们从一开始,就压根不在同一个赛道上!”
“好了,今天分析就到这里。看完这个视频,你还觉得《鬼将2》是一款失败的游戏吗?你还会只以销量论英雄吗?”
“我希望,作为一个理智的、有品位的玩家,眼光不要那么狭隘,盯着销量和盈利不放。如果只关注赚钱,那跟GOG相比,所有游戏都是垃圾、都没有存在的意义了。”
“我们应该学会用更多的维度去观察和分析游戏,以及这款游戏存在的意义。”
“最后我想说,《鬼将2》真好玩!很多玩家一看它是一款格斗游戏就不去碰了,这显然是一种损失。”
“很多人觉得,哎呀,格斗游戏我完全没接触过啊,没有基础怎么玩?恰恰相反,正是因为你之前根本没接触过格斗游戏,才更应该去玩《鬼将2》,因为它是你上手格斗游戏的最佳入门选项!”
“《鬼将2》才发售没多久,距离真正的盖棺定论,言之尚早。请大家耐心地让销量飞一会儿,相信聪明而包容的玩家们,一定能给它一个客观、公正、全面的评价!”
“此外,我还有一个大胆预言:大家不要对天火工作室和龙宇集团有太多的成见,既然是裴总愿意合作,也派出了设计师,那么这款新游戏,多半也会是腾达味十足的游戏,也是一款值得期待的游戏,让我们拭目以待!”
“我是受苦归来、脱胎换骨的乔老湿,提前祝各位观众爸爸们春节快乐,我们下期再见!”
……
看完了视频,于飞嘴巴微张,久久无法合拢。
脸上满是震惊的表情。
原来……是这么回事?
《鬼将2》看似平平无奇,背后却有这么多的门道?
乔老湿说的没错,自己确实是格局小了。
作为这款游戏的主设计师,于飞确实只关注了它的销量和热度,并没有看到更深层次的东西,也一直没有想通裴总为什么执意要做一款格斗类游戏。
虽然不确定乔老湿分析的内容,是不是裴总全部的动机,但至少它是目前于飞看到的、最合理的解释。
而裴总一再挽留他,原因也就很明显了:游戏设计人才,腾达不缺;但像他这样能把游戏的剧情做到极致、做成闪光点的人,腾达还是有点缺的。
于飞不由得有些惊讶:“难道说,《鬼将2》这个项目,我不仅没有过错,反而还有大功?”
他再度打开自己之前发的那条微博,发现底下已经有了大量的评论,而且都是在劝他的!
看得出来,其中有不少人都是从乔老湿的视频那边过来的。
“啊?你可不能走啊!《鬼将2》销量不佳是游戏品类的问题,是它还没有开始破圈,你再耐心等一等啊!在剧情这方面你做得很好,千万不要妄自菲薄!”
“就是,裴总对你寄予厚望,我们玩家也希望你能留下来!”
“你们看看,人家主设计师一腔心血没有得到回报,都打算走了,你们还不去买《鬼将2》给冲一波销量?别让人家流血又流泪啊!”
“万人血书,让于飞继续当腾达游戏的主策划!”
这一搞,反而让于飞有点尴尬了。
本来是想搞点舆论压力,把自己要走的事情公之于众,从而让裴总答应自己的离职请求。
可万万没想到,怎么搞成了这个样子!
自己如果再继续坚持要离职的话,反而不合适了!