蔡家栋想了想:“这样一来的话……”

    “让玩家自主设计服装,意味着很大的工作量,现实中衣服的各种布料、材质、款式都要在游戏中体现出来,而且这个东西还不能设计得过于复杂,得做到像现在的ESRO编辑器一样,能够比较简单地让新手也能上手,而不是变成只有专业人士才能用的复杂工具……”

    “光是在这一点上,就会耗费大量的精力,即使做出来,肯定也完全没有精力去制作别的玩法了。”

    “于是……这游戏就变成了一个裁缝模拟器?”

    “而且,它的趣味性也会大大降低,很可能会出现那种哪都挺好、就是不好玩的窘境,而且很可能沦为一些小众大牛自嗨的平台,普通玩家没办法充分地融入进来,导致无法收回开发成本……”

    裴谦越听越高兴。

    这不是正好吗?

    这就是我要达成的效果!

    这个蔡家栋,简直是把我的心里话全都给说出来了!

    蔡家栋说的这几点确实是很有道理,这游戏单纯从技术层面上来说,以目前整个国内游戏行业的积累来说,不难做。

    关键就是,投入的资源、人力、时间等等,跟最后的产出到底是不是成正比。

    如果投入了那么多的资源,最后却因为趣味性不足而根本无法获得大量的玩家,陷入无人问津的窘境,那就很尴尬了。

    裴谦考虑着,应该如何解答蔡家栋的这个问题呢?

    结果他还没开口,林晚先发话了。

    “我觉得裴总的这个点子可以,没问题!”

    “这一类的游戏目前在游戏市场上还是一片空白,所以有很大的可发挥空间。”

    “工作量大也没关系,这些东西都是有所取舍的,我们舍弃了那些烂大街的常规玩法,把精力全都集中到让玩家自主设计衣服的这一点上来,算是完成了差异化竞争。”

    “等我们集中攻克了这一点,自然跟其他的类似游戏完全拉开了差距。到时候如果游戏火了,我们再慢慢开发其他的衍生玩法,比如换装、养成之类的,也不迟。”

    “如果游戏没火也没关系,我们再去做换装、养成,说不定还能完成翻盘。”

    “这个做法,确实是跟现实关联程度最高的做法。裁缝模拟器又怎么了?高雅一点,那应该叫时尚设计师。”

    “我们有足够多的用户群体,玩家的智慧是无穷的,只要我们做的这款游戏能激发出玩家们的创作热情,给他们一个足够广阔的平台,必然会涌现出一批优秀的作品。”

    “《安全文明驾驶》和《房产中介模拟器》不都是走的这个路子吗?既然司机模拟器和中介模拟器都能成功,那裁缝模拟器为什么就不能成功呢?”

    前边这段,裴谦听得频频点头。

    嗯,很好,林晚帮我想到了反驳的措辞,我不用绞尽脑汁地想了!

    把大家培养起来之后,效果确实是立竿见影。以前裴谦还得自己想办法说服那些提出疑问的下属,现在不用了,有人代劳了!

    但听到最后一句,裴谦又觉得有点不对劲。

    不提《安全文明驾驶》和《房产中介模拟器》还好,一提到这两款游戏,裴谦就自然而然地想到了它们血赚的惨痛教训。

    晦气!

    这未免有点太不吉利了。

    如果这个裁缝模拟器也跟这两款游戏一样,那……

    裴谦还在纠结,就听到蔡家栋继续说道:“但是……林总,我还是觉得这三款游戏是有区别的。”

    “《安全文明驾驶》和《房产中介模拟器》的核心玩法分别是开车和布置房间,这两种核心玩法,其实都有成功的先例,是比较成熟、经过了市场验证的玩法模式。”

    “我们只需要深挖这种模式的乐趣,将它做到极致,并融入到游戏中,基本上就十拿九稳了。”

    “但当裁缝设计衣服……这可算不上什么成熟的、成功的模式。我觉得,这其中的风险,还是要具体问题具体分析。”

    林晚微微点头,再度陷入了沉思:“嗯……倒是也有道理。”

    迟行工作室跟腾达那边的工作模式类似,虽然领导者具有说一不二的话语权,但绝大多数情况下也不是一言堂的模式,而是会充分听取下属意见,充分讨论确认之后,才最终做出决定。

    最终的这个决定可能没法满足所有人的要求,甚至个别情况没办法让大部分人满意,但过程是不能省的,一定是充分讨论后、有所取舍的结果。

    蔡家栋提出的这些质疑确实有一定的道理,所以林晚也要再好好考虑一下。

    其他人也都在思考。

    他们觉得,裴总肯定有明确的想法,但之所以没有插话,肯定是希望大家能独立思考,给出自己的解答,不能事事都依赖裴总的大包大揽。

    但实际上,裴谦此时也在摇摆不定。

    他感觉,自己好像有点马化了……

    怎么跟老马有了一样的毛病?蔡家栋说完了觉得蔡家栋说的有道理,林晚说完了又觉得林晚有道理,具体谁最后道理,取决于谁最后一个说……

    这可不行,是个很糟糕的现象!

    裴谦觉得,自己还是得坚定自己的思想,不能动摇。

    按照目前的情况考虑,这款游戏确实是给迟行工作室的最优解。

    想一个更能亏钱的点子?裴谦还真想不出来了。

    更何况,裴谦还有腾达游戏、觞洋游戏、飞黄工作室这三大金刚需要安排,就算有什么亏钱的好点子,也得优先给这三个。

    迟行工作室这边嘛……做到这种程度已经可以了。

    看到讨论再度陷入僵局,裴谦轻咳两声:“我觉得现在这个情况,可以边开发边看。”

    “在游戏行业里,有争议,其实是一件好事,至少说明我们走在一条相对正确的道路上。”

    “如果所有人都认为没问题,那反而可能是最大的问题。”

    “开发的过程中,接纳争议、改善争议,慢慢探寻这款游戏的最佳形态。”

    “所以,别想那么多,先开发吧!”

    “有些游戏只有真的做出来,才能看到它的完整形态。”

    众人都愣了一下。

    有争议是好事?

    没有争议,反而可能是最大的问题?

    这是什么意思?

    众人互相看了看,都有点困惑,但毕竟聪明人还是多,很快就明白了。

    裴总这话有个限定词,在游戏行业中!

    如果所有的设计师都觉得某个方案没问题,这反而是非常危险的信号。

    世界上并没有十全十美的完美方案,必然是有所取舍的。设计师的水平也有高有低,他们中一定有某些人的观点是错误的。

    如果设计师们一致认为某个方案没问题,那只能说明这个方案很平庸,把所有看起来像是缺点的地方全都打磨掉了,但它的优势自然也就没有了。

    有争议反而是一种走向最优解的必经过程。

    裴总向来是敢为人先的,最不怕的就是担风险。

    想到这里,林晚当即拍板:“好,那就做它了!”

    “至于这游戏的名字……”

    裴谦立刻站了起来:“名字你们自己想就好了!”

    再不走,这起名的重任又要落在自己肩上了。

    虽然自己是起名小天才,但也不能这么频繁地压榨!

    刚开始的时候裴谦起名,是为了给自己想一个好彩头,但现在他发现起了好彩头的名字似乎也并没有达到自己想要的效果。

    既然如此,还是把这个任务扔给他们,爱咋起咋起吧!

    ……

    离开迟行工作室以后,裴谦坐在回公司的车上,随意地刷着手机。

    “嗯?受苦旅行又开放报名了?”

    “我擦,情况竟然又是这么火爆?”

    “不对劲吧?”

    裴谦感到深深的困惑。

    上个月,受苦旅行停了一个月。

    主要是因为之前开放报名之后,积压的报名人数实在太多了,以受苦旅行目前一期只能带十几个人的承载量已经完全不够看,所以必须抓紧时间扩充、培训,提升受苦旅行的承载量。

    所以,受苦旅行的业务暂停一个月,包旭和撒梓然两个人就忙着去招聘一些野外生存的大神、专家、退伍特种兵、营养师、医师等各类人员,将他们组织起来进行统一的培训,然后去租、改造更多的室内培训基地,尽可能提升受苦旅行的成员人数。

    忙活了一个月之后,受苦旅行的承载量应该已经是大幅提升了,所以之前报名的那些人,又吃下了一大部分,可以开始新一轮的报名了。

    裴谦本来觉得,上回报名爆满有一些特殊原因。

    就比如说,受苦旅行虽然很奇葩,但就是有一批小众的人喜欢这一口;腾达的死忠粉丝太多,无脑参加;可能存在某些公司捧场集体报名……类似的情况。

    既然是小众的需求,那总得有吃干净的一天吧?

    等受苦旅行提升承载量,每一期带的人都增加,把小众的需求都吃得差不多了,不就可以愉快地开始亏钱了吗?

    可现实确实狠狠地打了裴谦的脸:这特么依旧火爆啊!

    这些人到底都是从哪来的?

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