跟弹幕聊了一会儿之后,乔梁突然一拍脑门。

    “坏了,光顾跟你们聊天了,差点忘了正事。”

    “今天腾达游戏那边可是有大动作。”

    乔梁说着,赶忙打开朝露游戏平台,而后立刻在首页上看到了三个醒目的宣传栏位。

    第1个是朝露游戏编辑器正式上线。

    第2个是《黍离》这款游戏正式发售。

    第3个是GOG与ioi的合并正式完成,今天就是改版后的GOG正式更新的日子。

    这三件事情单独拿出来每一件都是重磅新闻,如果是其他公司的话,这三个事件肯定是分开宣传,这样才能获得最大的热度。

    可是腾达集团却像是自暴自弃一样,把三个项目全都放在了一起,甚至有点彼此互相分摊热度的嫌疑。

    但不管怎么说,腾达游戏这段时间连续的大动作,着实让玩家们大呼过瘾。

    朝露游戏编辑器已经筹划开发了很长时间,目前上线的只是最初的版本。不过在上线之前,官方已经提前发布公告,对这款编辑器进行了说明。

    让独立游戏玩家们纷纷表示欢呼雀跃的地方在于,相比于其他的游戏编辑器,朝露游戏编辑器有两个突出的特点。

    第一是所有的游戏制作人都可以免费使用这款游戏编辑器,如果游戏成品在朝露游戏平台上发售之后,营收额不足1000万那么游戏编辑器就免费使用,不收任何的费用。

    如果游戏在朝露游戏平台上发售之后,营收额超过1000万,那么就按照最终的实际利润收取5%。此外这个抽成也是有封顶上限的。不论这款游戏多么火爆,最后赚了几千万还是几个亿,封顶都只收取100万。

    第二是腾达游戏将会在这款游戏编辑器中完全免费共享自身游戏的所有资源。

    至于尚未发售的新游戏,则是在发售三个月之后,将所有资源拿到编辑器中共享。

    除此之外,官方编辑器所有的功能这款编辑器基本上也都能实现,比如不同的用户之间可以互相购买或者分享使用游戏资源。

    光是这两点,朝露游戏编辑器就已经有了独特的竞争力。

    对于其他的商用编辑器而言,朝露游戏编辑器的收费可以说是非常良心。等于是免费开放给了所有独立游戏制作人使用,而如果真的游戏大爆,营收超过1000万的话,最后也不会在乎那区区5%的编辑器版权费。

    相较于官方游戏平台而言这款编辑器最大的优势在于共享了所有腾达游戏的资源,并且后续这些免费资源还会持续不断地更新。

    官方平台上虽然也有很多的游戏资源,但毕竟不能强制要求所有厂商把宝贵的游戏资源拿出来共享,所以大家只能买到一些比较普通的资源,真正高质量的资源要么花钱买,要么自己做。

    而对于那些独立游戏制作人来说,在官方平台上制作游戏必然面临预算捉襟见肘的问题,游戏质量也很难得到保证。

    但是在朝露游戏编辑器中就可以找到绝大多数的高质量资源,从而让游戏在最初就有一副很好的卖相,这无疑大大提升了他们的成功率。

    当然了,游戏编辑器能否获得成功最重要的一点还是在于它到底好不好用。

    从这一点来说,朝露游戏编辑器相比于官方编辑器也有一定的优势。

    毕竟官方编辑器当时是整合了几款不同的编辑器开发出来的,而且开发人员对于游戏设计的理解也不算特别深刻,再加上时间久远,很多设计在目前看来已经不太符合当前的潮流。

    而朝露游戏编辑器是由李亚达带着朝露游戏平台的很多开发者共同开发的。在开发过程中照顾到了开发者的使用习惯,删减掉了很多冗余的功能,使用起来自然更加轻便流畅。

    乔梁打算过一会儿也去玩一下这个编辑器,说不定也能实现从up主向独立游戏制作人的华丽转身呢?

    至于《黍离》这款游戏正式发售的过程倒是跟游戏内容差不多,颇有点多灾多难的感觉。

    现在这个发售时间其实已经跳票了三个多月。

    这倒不全是因为延期第一次开发这种超大型项目在时间管理上出现了一些小瑕疵,更主要的原因在于《黍离》要配合朝露游戏编辑器。

    李亚达考虑到朝露游戏编辑器上线之后,似乎并没有一款游戏对编辑器进行宣传,向所有的独立游戏制作人和玩家们展示编辑器的强大功能。所以就跟严奇商量了一下,是否可以考虑将《黍离》用朝露游戏编辑器进行重做。

    在考察了一下朝露游戏编辑器之后,严奇发现如果用朝露游戏编辑器进行制作的话,确实效果更好,而且他之前设计的许多功能也可以更便捷的实现。

    对于一款动作类游戏来说,包括打击感在内的诸多细节,将会直接影响到玩家的游戏体验。如果换成朝露游戏编辑器能带来更好的体验,那么何乐而不为呢?

    正好也趁着这个机会再把游戏内容给扩充一下。

    于是《黍离》这款游戏在正式发售之前重做了一次。当然了,这不是彻底的推翻重做,因为李亚达在设计朝露游戏编辑器之前,就已经提前想好了这种可能性,所以在官方编辑器中的项目方案可以直接打包移植到朝露游戏编辑器中。

    在移植之后,制作人只需要用朝露游戏编辑器的编辑功能,对原本的项目进行小修小改就可以了。

    两个编辑器互通也方便,那些独立游戏制作人们可以自由地使用两个不同的编辑器进行编辑。

    当然了,这种转移并不是毫无成本的,每次转移可能都会诱发一些小bug,需要修复。

    但不管怎么说,这都给独立游戏制作人们一种全新的方案。

    至于GOG和ioi的合并计划,也一直在高效而又稳妥地推进之中。并且在这个大的版本更新之前,腾达游戏那边已经找了大量的人来进行测试,尤其是两款游戏的职业选手。

    毕竟职业选手象征着游戏水平的天花板,如果能够满足职业选手的要求,那么普通玩家的意见应该就不会很大。

    这些职业选手也都踊跃参加,毕竟这事关他们的饭碗。

    至于具体的内部测试细节,因为参加了测试的人口风都很严,所以并没有太多的消息流露出来,大部分玩家还是只能望眼欲穿的等待着这个合并后的新版本上线。

    乔梁不由得感慨道:“总感觉腾达集团最近的动作越来越快,裴总好像很赶时间。”

    “他该不会是想大学毕业就退休吧,那太离谱了。”

    “我觉得脑子正常的人应该都干不出来这种事儿。”

    不知从何时起,网上流传起了一个传言,就是裴总其实已经在有计划地安排自己退休之后的工作。

    不论是培养负责人也好,还是加速拓展新领域也罢,都是在为自己的顺利退休铺路。

    如果忽略裴总的年龄,单看这一系列的举措会觉得挺合理的。

    可问题在于裴总才刚刚大学毕业。

    就不说工作到法定退休年龄了,四五十岁正是年富力强的时候,怎么也得干到50再退休啊?

    现在腾达集团蓬勃发展形势一片大好,裴总就算要激流勇退,这退的未免也太快了一点。

    这谣言实在是有些离谱。

    “好的,各位亲爱的观众老爷就让我们先来看一下朝露游戏平台新出的这款编辑器吧。”

    “我觉得以我乔老湿对游戏的鉴赏能力以及丰富的经验及时转型,应该也不会比那些独立游戏制作人差多少。”

    “我宣布一定能制作出下一款《水墨云烟》,到时候我的下一期封神之作,就是讲解我自己制作的游戏。”

    乔梁信心满满的向直播间的观众们讲述着自己的雄心壮志。

    他煞有介事地打开朝露游戏平台编辑器,并开始对照着官方游戏编辑器进行逐项的对比。

    “直接就可以使用编辑器新建项目,并且还可以根据玩家在朝露游戏平台上的账号数据进行相应的指导,会优先推荐玩家制作自己更偏好的游戏类型,还会根据制作难度进行一定的指引。”

    “这个新手指引很不错嘛,做的很详细,非常适合像我这种完全零基础的选手。相比于官方编辑器来说,门槛会更低一些。”

    “好,那么我们现在成功的在游戏中制作出了一片草地。只不过目前的草地只有贴图,看起来非常的不真实,让我们在上面放上一片拟真的草,再放上一只吃草的羊。”

    “嗯,不错,非常完美。”

    “那么我们的第1款游戏就制作完成了,它的名字叫做《羊吃草》!”

    “玩家可以以羊的视角,在这片碧绿碧绿的大草原上开心地走来走去,这是玩法多么丰富的一款游戏啊。”

    “不过相对而言,内容还是有一点单薄,让我们做一个狼群入侵的玩法。嗯,可是怎么给这只狼增加攻击动作呢?”

    “懂了懂了,原来是这么做。”

    “唉,不对不对,好像还欠缺一点什么。”

    “哦,懂了懂了,这样就可以了。”

    “咦,不对不对,还有一点小问题。”

    “没关系,大家千万不要慌,制作游戏一定要耐心细致。让我们来好好地研究一下。”

    这一研究就研究了一个小时。

    看着弹幕上的一片嘲笑之声,乔梁挠了挠头,感到非常费解。

    “不对劲啊,我最开始是想干什么来着?”

    “好像只是想给这只狼加一个攻击动作来着。”

    “那我现在搞出来的这一堆东西又是什么?”

    在挣扎了一番之后,乔梁默默地点了关闭键,并且在弹出“是否保存该项目”的对话框上点了否。

    乔老湿试图转型独立游戏制作人的尝试,在短短的一个小时之后宣告失败。

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