周三。

    会议室。

    吕明亮很紧张,也很忐忑。

    因为这张会议桌上,以前能够仰赖的大腿,都不在了!

    包旭昨天就没来上班了,带薪休假一个月,裴总强制要求他去全国各大风景区打卡、到各个游戏公司交流学习。

    黄思博最近也没露面,也不知道他打算把裴总给的100万梦想基金花到什么地方去。

    这两位大佬不会再顶在前面了,吕明亮骤然接过执行主策的担子,莫名感觉压力山大!

    而这次会议,裴总说出近期的工作目标之后,吕明亮更是担心了。

    因为裴总说,《鬼将》和《海上堡垒》最近都不会安排更新计划,所有的人力,还是投入到下一款游戏的研发中去!

    这实在是有些出乎吕明亮的意料之外,也让他忧心忡忡。

    按照正常的思路,有两款成功游戏在手,正是应该拼命赚钱的时候。

    开个新版本,做一些新卡牌,再出一把新的史诗武器……

    完全能躺着挣钱,简直是一本万利!

    而趁此机会,吕明亮也正好完成工作上的交接。

    先给《鬼将》、《海上堡垒》制作一下新版本,稍微适应适应,磨合一下,再去开发新游戏,这是最稳妥的办法。

    但,裴总竟然压根没有开发新版本的计划,直接就要上马新项目!

    这让前两天才莫名其妙接任执行主策的吕明亮感到无比心慌。

    当然,吕明亮很清楚,裴总这么安排肯定是自有他的道理。

    裴总是一个不断奋进的人,绝不是那种躺在功劳簿上数钱的平庸老板。

    不开发躺着挣钱的新版本,而是去立项风险很大的新项目,这正体现了裴总的雄心壮志,以及广阔的视野和胸怀!

    “关于新的游戏,我已经有了思路,大家听一下。”

    会议桌最上首,裴谦淡定自若的气场轻而易举地hold住全场,让吕明亮更加坚定了自己的判断。

    然而……

    裴谦完全是出于截然相反的考虑。

    为什么不开发新版本?

    因为开发新版本,就必须搭配推出付费点。

    要么按DLC收费,要么加入新的内购服务。

    完全免费的新版本,是不被系统所允许的。

    但问题在于,《鬼将》和《海上堡垒》的玩家基数很大,付费热情很高!

    在这种情况下,出新版本之后,新的付费点很有可能会被瞬间买爆……

    所以,裴谦觉得还是另开一个新项目比较靠谱,毕竟要做砸一个新项目,比搅黄一个已经成功的老项目,要容易多了!

    很多新游戏上线就暴毙,即使专业的明星制作人也难以扭转乾坤;

    而很多成功的老游戏,即使反复作死,也始终还是苟延残喘。

    所以,裴谦决定另起炉灶,而且,要吸取上次的教训。

    上次最大的错误在哪?

    在于太信任黄思博和包旭了!

    裴谦万万没想到,自己的三点要求竟然被他们曲解成了那个样子,反而变成了游戏的卖点!

    这次,裴谦决定要稍微加强一下对整个游戏的掌控力,决不能再出现《海上堡垒》那种跑偏的情况!

    他甚至不敢再让小吕自由发挥。

    万一……小吕偷偷地私下请教包旭,或者他自己灵光一闪,又想出来一个好点子怎么办!

    所以,裴谦要搞一次一言堂。

    他环视四周,缓缓说道:“这次,我们要做一款能够名留青史的游戏!”

    “它的名字叫做……”

    “《游戏制作人》!”

    会议室的众人全都聚精会神地看着裴谦。

    不明觉厉啊!

    听起来就很牛逼的样子!

    这是要将腾达在游戏行业的故事改编成游戏么?

    但这个题材,要拍纪录片应该可以,搞个访谈应该也可以,这怎么做成游戏啊?

    所有人都认真听着。

    裴谦胸有成竹,娓娓道来。

    “游戏的内容很简单。玩家扮演一名游戏制作人。在游戏中,他需要不断地做出选择,每次选择,都将导向不同的结局。”

    “比如,可以自由选择游戏的类型、付费方式、推广策略等等……而与此同时,玩家也会遭遇一系列的突发事件。”

    “最终,玩家将研发出一款游戏,并看到这款游戏上线之后的盈利和销量。”

    “大概就是这样的模式,大家有什么问题可以随时提出来。”

    众人都没说话,脸上的表情稍显懵逼。

    裴谦胸有成竹地微微一笑。

    懵逼吗?

    那就对了!

    这是一个从没人做过的小众题材,而且内容也不吸引人,也没法做什么大场面,玩法更是非常单一!

    游戏行业这么苦逼又枯燥,做成游戏肯定也不会好玩的。

    这种题材,绝对扑!

    就算作为一个独立游戏凝聚了一小波玩家,也很难成为爆款。

    到时候多花钱买美术资源,售价定低一点,收不回成本是很简单的事情!

    当然,裴谦对这些人,自有另外一套说辞。

    吕明亮第一个举手。

    “裴总,这游戏的大概流程我懂了。我想问,这游戏的表现形式是什么?是类似文字冒险类那种独立游戏吗?”

    文字冒险类游戏,说白了就是“和纸片人对话”的游戏。

    这种类型的游戏制作简单、适用范围广,只需要制作一系列2D的场景和人物原画,再添加大量的文本,就可以很简单地将整个游戏内容给展现出来。

    按照吕明亮的脑补,这款游戏的形态更接近于《中国式家长》的游戏制作版本。

    当然,吕明亮并不知道《中国式家长》这款游戏,但他见过其他的文字冒险类游戏。

    裴谦摇头:“不。”

    做成文字冒险类游戏?当然不行了!

    文字冒险类游戏才能花几个钱???

    就那么几张破原画,就算找几个知名声优来配音,撑死了花上个几十万而已,那不是杯水车薪吗?

    现在《海上堡垒》一周就得赚四五十万,结果新游戏一共才投入这么多,这不是扬汤止沸吗?

    一点都不解决问题!

    裴谦对新游戏的预算至少得照着两百万往上花,才有可能制造亏损!

    否则在《鬼将》和《海上堡垒》这两棵摇钱树面前,几十万的亏损跟本就不是一合之敌。

    “我们要全3D场景,全部用最高级的3D建模,不管是人物还是场景,全都用最好的!”

    吕明亮人傻了。

    他想象不出那会是一种怎么样的画面!

    怎么想怎么有违和感啊!

    “全部都用3D素材的……文字冒险类游戏?”吕明亮试探着问道。

    “你怎么就跟文字冒险类游戏杠上了呢。”

    裴谦有些无语地摇了摇头:“我不打算用文字冒险类游戏的形式,太老土!”

    “我们要用更加抽象、更加后现代的方式来包装这款游戏!”

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