乔老湿的粉丝们全都炸锅了,对于这个视频,他们无法接受!

    但是不接受也没办法,找不到乔老湿的人了。

    粉丝群里@不出来,私聊不回复,个别有乔老湿手机号的管理尝试着打了一下,却发现根本打不通。

    显然,这是打算当缩头乌龟了。

    粉丝们从懵逼到愤怒,从愤怒到失望,从失望到淡定,再从淡定到吃瓜……

    乔老湿的魔幻行为大赏,给四月一号这天增加了许多的节日气氛。

    但大家很快发现,这还没完!

    各大视频网站上,许多的视频作者都开始发《游戏制作人》的推广视频了!

    而且这些视频相当邪性,它们有区别,但区别仅限于视频的标题、美术资源的剪辑手法和视频作者的声音。

    而所有视频的文字稿是完全一致的,都是中英文混杂的说话方式,甚至就连“嘶溜嘶溜”的声音也都有!

    粉丝们集体崩溃。

    什么鬼啊这是!

    虽然都是一些影响力一般的视频作者,但这些作者几乎横跨了游戏、鬼畜、生活、数码、科技等各种分区,覆盖面特别广。

    而且他们的标题还各不相同,一不小心就会点进去!

    玩家们点进去一看到这熟悉的画面,瞬间心里“咯噔”一下,暗道不好。

    果然,说完了自己标志性的开场白之后,接下来就是一通明目张胆的恰饭!

    “它的名字叫《游戏制作人》,G~A~M~E,game,game designer!”

    “Awesome!”

    连续看了两三个视频之后,很多人发现自己被洗脑了,满脑子都是“哇偶、awesome、嘶溜嘶溜”……

    而且这些视频作者,无一例外地选择消失、装死。

    废话,这视频一发出来就能预感到自己要被骂得狗血喷头,谁敢现在站出来承受粉丝们的怒火啊?

    只能是放任他们在评论区骂,等风头过了,就当无事发生过。

    果然,如同裴谦预料中一样,这些恰饭视频都被骂惨了!

    所有的这些恰饭视频,播放量都很低,而且评论区简直是不堪入目,很多人点进去一看评论区的惨状,根本不会点开视频观看!

    ……

    办公室里。

    裴谦刷着这些恰饭视频,查看了一下播放量和观众们的反馈。

    嗯,完美达成了自己的目标!

    花高价找了许多视频作者,做出来的广告视频被观众们疯狂唾弃,播放量也上不去,基本上没起到什么宣传效果。

    太棒了!

    限定所有人的解说词内容,还真是个好办法!

    裴谦知道这些视频作者都是很有才的,万一让他们自由发挥,再搞出《孤独的沙漠公路》这种惨案可怎么办?

    所以,干脆所有人都用同一份稿子,绝对不会给玩家们带来任何好感!

    裴谦很满意,计划成功了一半!

    接下来就看游戏能不能争气了!

    ……

    出租屋里。

    乔梁躺在床上,看着手机上几十个未接电话,感觉有些生无可恋。

    啊,果然黑心钱难挣啊!

    他都没敢点开粉丝群,用脚想都知道那里边是一个什么状态。

    忍一时越想越亏,退一步越想越气。

    啊!好后悔!

    现在想想,一万块钱确实够厚,厚到蒙蔽了自己的双眼。

    本以为恰到一万块钱会让自己心情愉悦,可乔梁在床上躺尸许久,总感觉不是滋味。

    游戏玩起来也没意思了,泡面吃起来也不香了。

    难道……这就是恰烂钱之后,良心不安的感觉吗?

    考虑许久,乔梁从床上坐起来,打开电脑,下载《游戏制作人》。

    “不行,我今天一定得死个明明白白!”

    “我乔老湿的一世英名算是毁了,但我至少得搞清楚凶手是什么情况吧?”

    付费购买28块的《游戏制作人》。

    虽然很早就接收了《游戏制作人》的美术素材,但腾达那边一直都没有把这款游戏的demo给发过来。

    这是因为裴谦不想给。

    他已经写好了视频台词,只要配上画面就能做出一期粗制滥造的视频出来,何必再给demo呢?

    给了demo,万一视频作者自己玩了一遍,通过优秀的剪辑技巧冲淡了视频的恰饭感,那岂不是很尴尬!

    所以,乔老湿自己也都不清楚这到底是一款什么游戏。

    怀着“死得明白”的心情,乔老湿进入游戏开始体验。

    ……

    ……

    大概是因为第一次进入游戏,所以并没有进入选项界面,而是黑屏后就直接进入了游戏。

    有些意外的是,在游戏画面还没有出现之前,先响起了旁白的声音。

    “这是一个,关于游戏制作的故事。”

    “你是一名初出茅庐的游戏制作人,有着拯救国产游戏行业的伟大理想。”

    “你的工作很简单,拍脑门想出一个点子,做出一款游戏,路人惊诧、同行羡慕、媒体吹捧、销量爆炸,赚钱继续研发下一款游戏,如此循环。”

    “直到你成为明星制作人,可以公款追星,年度最佳游戏拿到手软,登上时代周刊封面,让公司达到万亿市值,走上人生巅峰。”

    “好了,请擦一擦嘴角的口水。”

    “这都是太遥远的事情。”

    “现在,你只有一个目标,就是做出一款成功的游戏,能够在这个残酷的市场中……活下去。”

    伴随着这段旁白,游戏的画面也在变化。

    游戏的画面是第一人称视角,伴随着旁白的讲解,这个视角也开始在一个走廊模样的空间中不断向前推进。

    在说到“路人惊诧、同行羡慕、媒体吹捧、销量爆炸”这一段的时候,走廊两边依次出现了热情的粉丝、颁奖礼上其他投来羡慕目光的设计师、无数举着相机亮着闪光灯的记者、游戏大卖的新闻等等场景。

    这些场景有点像是一个个剪影,或者说像是一页页展开的立体书一样,伴随着旁白不断显现。

    在这个走廊模样的空间中前行,有一种身临其境之感。

    有时候像是在被热情的玩家们簇拥着,有时候又像是在被记者们疯狂抓拍。

    但乔梁始终感觉自己处于一种似是而非的状态中,并没有完全代入到这个游戏。

    乔梁感觉有些意外。

    之前他收到的那些视频资料,都是没有旁白的,而且视频不受玩家的控制,看起来就非常迷茫,不知道在干什么。

    但亲自体验之后,感觉却是完全不同!

    第一人称视角+随意探索,给了玩家不错的代入感和探索感,周边如剪影一般出现的各种背景更是有一种绝佳的身临其境之感。

    另一方面,这个旁白的声音很奇特。

    这是一个很特别的男声,有点尖锐,声线很窄且细,还带点烟嗓的沙哑味道。

    如果仔细听的话,可能会觉得有些烦躁,有种想打人的冲动,但是如果不去太在意的话,却又很容易将这个男声给忽略掉,仅关注旁白的文字内容。

    代入感和疏离感融合在一起,产生了一种相当独特的游戏体验。

    一方面,能够将自己代入到游戏中,作为一个游戏制作人体会到喜怒哀乐,因玩家的欢呼而欣喜,因媒体的吹捧而飘飘然;

    另一方面,又始终保持着一种客观、冷静,有一种在上帝视角审视的感觉。

    这种体验非常奇妙,即使乔梁玩过那么多的单机游戏,这种体验也是第一次遇到。

    “奇怪,这游戏……好像还不错啊?”

    乔梁越发确定,裴总这就是在记仇!这就是在报复!

    这游戏,明明正经推广,出一期高质量的恰饭视频毫无问题。

    那为什么要让我做那种视频?

    这不是针对我吗?!

    带着三分好奇,七分不爽,乔梁继续体验游戏。

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