在林晚的问题上,裴谦和林常很快达成一致意见,相谈甚欢。

    饭后,林常打算立刻给老爷子打电话汇报一下这个事情,如果一切顺利的话,相信神华游戏部门应该可以很快建立。

    而对于裴谦来说,他得忽悠一下林晚,然后安排一下觞洋游戏的工作。

    要说忽悠林晚这个事情,除了裴谦之外还真就谁说话都不好使。林家那几位让林晚往东,她偏偏得往西,充满了逆反心理,只有像裴谦这样自带光环、能摸透林晚小脾气又聪慧过人的,才能成功地把她给忽悠住。

    对此,裴谦义不容辞。

    当初本来只是想到天火工作室去公费旅游一番的,结果阴差阳错地把林晚给吸引过来了,而后就一发不可收拾。

    对于这个心腹大患,裴谦一向是希望除之而后快,现在总算是再度找到了一个合适的契机!

    当然,这事急不得。

    林常前脚才刚来京州、刚找林晚见过面,紧接着裴谦就去找林晚商量神华游戏部门的事情,这非常容易引起林晚的怀疑。

    而且,虽说神华集团家大业大,但之前从未有过在游戏领域内的相关经验,这个游戏部门筹办起来也不是三两天就能完成的事情。

    就像国内的很多巨头公司,说着要搞网文、搞游戏,结果最后还是搞得稀碎,一事无成,足以见得隔行如隔山,大集团也不是随便做什么都能成的,得从长计议。

    所以,两个人分头行动。

    林常先去说服林老爷子,做好前期规划;裴谦这边则是不动声色,稳住林晚,让她不要有太多的怀疑,等林常那边筹备得差不多了,再由自己出马一锤定音!

    饭后,裴谦把林常送走还没多久,就收到了何安发来的一条信息。

    只有两个字:“佩服!”

    看到何安发来的这两个字,裴谦简直是气不打一处来。

    佩服个锤子佩服!

    这老爷子还真有意思,我还没找你算账呢,自己跑过来挑衅了!

    说起这个裴谦就很无语,当初他为了做游戏亏钱而绞尽脑汁,但屡战屡败、屡败屡战,差点都快放弃了。

    而这时候,何安这位指路冥灯出现了!

    裴谦按照何安的理论做了《奋斗》,本以为十拿九稳,结果没想到负负得正,顺便还把何安的游戏设计理论给全部颠覆了。

    结果何安不信,裴谦就让他亲自来设计一款必定失败的游戏,于是才有了《使命与抉择》。

    从游戏的类型、世界观背景到游戏的具体玩法细节,这全都是何安确定的!

    裴谦自由发挥的部分,就只是给这款游戏套上了跟“国游耻辱”同名的《使命与抉择》的名字而已。

    现在这种情况,何安不得背个全锅?!

    对于《使命与抉择》游戏的现状,裴谦暂时还没有特别了解。

    对于这样一款投入巨资的游戏而言,口碑好并不一定就能赚到钱,销量小爆是不够的,必须大爆、出圈,才能赚到钱。

    这才发售没多久,很多人都还不知道这款游戏,距离赚钱还言之过早。

    但游戏目前的这个势头,绝对是不太好。

    微博上关于《使命与抉择》直接干上去五条热搜,三条关于电影、两条关于游戏,而从第一波玩家的反馈来看,对《使命与抉择》的游戏内容似乎都非常认可。

    这已经足够让裴谦感到茶饭不思、睡不着觉了!

    而何安的这条信息,虽然只有“佩服”这两个字,但却让裴谦感到更慌了。

    这是不是意味着,何安也已经玩过了《使命与抉择》,同样被这款游戏给征服了?

    那还玩个锤子!

    裴谦非常无语,回复道:“何老师,你之前可不是这么说的!说好的《使命与抉择》肯定要血本无归呢?说好的让我赶紧用游戏的边角料开发一款新游戏挽回一点损失呢?现在这算怎么回事!”

    何安给裴谦的感觉,简直就是个骗子!

    关键还不止骗了他一两次。

    游戏立项之前,裴谦就问过何安这些细节,何安拍着胸脯保证这么做绝对凉,甚至还担心毒性太强,劝裴谦只采用其中一两条建议就可以了。

    游戏开发过程中,何安来京州看了一趟,试玩了游戏的DEMO,然后断言这游戏不行,劝裴谦赶紧用边角料改造止损。

    游戏正式发售之前,何安又特意来提醒,说《幻想之战重制版》要上了,让裴谦千万要避开《幻想之战重制版》的发售时间。

    一而再、再而三,何安不断地给裴谦强化《使命与抉择》必定血本无归的印象,这才让裴谦在游戏发售时信心爆棚。

    他寻思着,何安怎么也是国产游戏行业的老前辈、泰山北斗一般的人物,就算现在老了,但对游戏肯定还是有很深的专业理解的吧?

    结果万万没想到,就没一句话是准的!

    这让裴谦有了一种被欺骗的感觉,才有了这条回复。

    但这几句话在何安看来,意思就完全不一样了。

    何安那边很快回复了:“嗯?裴总,夸你胖你还喘上了?”

    “《使命与抉择》发售之后能获得这样的口碑我确实没想到,我是出于鼓励的心情才恭喜你的!”

    “但是你也别觉得这样就稳了,还在我这嘚瑟,下午《幻想之战重制版》就要发售了!”

    “实话说,我虽然还没有打通《使命与抉择》,但我已经看出来了,你这算是耍了小聪明、走了捷径。”

    “你完全没有遵循传统RTS游戏的那套玩法,而是抢了RTS游戏和剧情向3A大作的一个中间态,主打的并不是战略游戏对战玩法,而是精美的剧情流程。”

    “不得不说,这是一次天才般的尝试,也确实收到了不错的效果。”

    “如果不是《幻想之战重制版》发售,我本来会无限看好《使命与抉择》。”

    “但是《幻想之战重制版》是传统的RTS游戏,人家是真正有硬实力的,不仅仅有剧情,更有经典的、经过无数次验证的深度游戏玩法!还有极强的游戏平衡性和延长游戏寿命的天梯甚至电竞赛事!”

    “《幻想之战重制版》在核心RTS游戏玩家群体里是会占据绝对优势的,到时候必然对《使命与抉择》的销量和口碑产生冲击,甚至会掀起一场关于‘RTS游戏未来何去何从’的大讨论……”

    “总之,情况并不乐观,裴总你还是要关注一下《幻想之战重制版》,绝对不能掉以轻心!”

    显然,何安还以为裴谦的这几句话是在炫耀,当场破防,一连回复了好几条内容。

    裴谦都没插进去话,而且越看越无语。

    什么叫“抢了RTS游戏和剧情向3A大作的一个中间态”?什么叫“天才般的尝试?”

    这特么不都是你教我的么!

    这游戏还没赚钱呢,你就已经把赚钱的这口锅提前甩到我头上了?

    真是岂有此理!

    虽然有点生气,但看到何安对《幻想之战重制版》如此看重,裴谦心中又缓缓升起一丝希望。

    俗话说,天无绝人之路。

    多亏了之前何安的体型,裴谦才想到把《使命与抉择》跟《幻想之战重制版》给安排在一起,现在就到了《幻想之战重制版》发挥作用的时候了!

    裴谦回道:“哎,但愿《幻想之战重制版》能给点力吧。”

    何安:“……”

    年轻人呐,就是太气盛。

    ……

    下午。

    乔梁刚刚从电影院回到家里,就迫不及待地打开电脑。

    今天一天真是爽到!

    凌晨先是通宵打通了《使命与抉择》的游戏,睡到下午吃过饭之后去看了《使命与抉择》的电影,回来之后正好可以玩上《幻想之战重制版》。

    简直是三倍的快乐!

    作为一名骨灰级游戏玩家来说,没有什么比两款精品游戏同一天发售更让人兴奋的了,更何况《使命与抉择》还附送了一场精彩绝伦的电影。

    不得不说,在影院的大屏幕看剧情,跟在家里用显示器看剧情还是有很大差别的,视听体验方面是全方面的碾压。

    剧情方面乔梁早就都知道了,也没什么好说的,但让他最惊讶的地方在于,电影版的剧情删掉了所有游戏内容,却完全不会让人觉得有割裂或者跳脱的感觉;反过来,游戏在剧情中穿插了那么多战斗部分,也不会让人觉得臃肿。

    明明差了几个小时,但不管是游戏还是电影给人带来的体验都很不错,这就很神奇。

    这款游戏再度激发出了乔梁的表达欲,《封神之作》新一期的内容有了!

    不过乔梁还是决定打通《幻想之战重制版》之后,再去做这期视频。

    因为乔梁觉得,这两款同样优秀的RTS游戏,正好可以拿来对比一下。

    不出意外的话,这两款游戏应该都是在RTS领域内做到了极致,只不过他们追求的方向不一样。

    《幻想之战重制版》应该是传统RTS游戏的顶峰,传承了经典的RTS游戏玩法,同时在画面、音效、剧情上达到了当前技术水平的天花板;

    而《使命与抉择》则是在这个RTS游戏已经逐渐衰落的时代,探索出来的属于RTS游戏的一个新方向,硬实力同样碾压同期的大部分作品。

    一款是西幻经典,一款是东方科幻;一款是传统RTS,一种是创新RTS;一款是国外大作,一款是国产巨制……

    乔梁已经完全迫不及待了。

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