裴谦陷入了沉默。

    听起来,好靠谱的样子!

    既然迟行工作室已经在VR领域内一炮而红,那么继续深耕VR领域,按照《动物海岛》中确立下来的操作标准,改改游戏内容、开发一款新的VR游戏,确实是一个相当稳妥的决定。

    游戏做出来之后,以迟行工作室和腾达的名气,赚钱的可能性很大。

    看到裴总陷入沉默,蔡家栋有些失落。

    果然,自己的这个想法还是太简单了,跟裴总心中的标准答案相去甚远。

    林晚接过话茬:“老蔡的选择确实是正常思维下最合理的选择。”

    “但是,我觉得这种选择也存在一定风险。”

    “我跟VR眼镜的产品经理老宋聊了一下,他说,Doubt VR眼镜已经把目前可用的VR眼镜技术全都用上了,是一款集大成的产品,不乐观地估计,未来两三年,VR眼镜产品的形态有可能都不会再发生太大的变化。”

    “我担心的是,一旦VR眼镜产品的发展停滞了,VR产业肯定也会快速降温,到时候我们斥巨资投入开发的游戏,有可能会因为市场不够大而难以收回成本。”

    “所以,我的想法是,鸡蛋不要装在一个篮子里。”

    “可以常规游戏和VR游戏交替开发,或者一开始立项的时候就做双版本。”

    “这样一来,哪怕未来VR产业急剧萎缩,迟行工作室也可以继续做传统游戏,还是能活得很好。”

    裴谦继续沉默。

    听起来……也好有道理!

    林晚的方案更扎实、更稳妥了。

    按她的这个办法,迟行工作室既能吃到VR游戏的红利,又能利用之前开发传统游戏的经验和优势,规避风险,稳扎稳打地赚钱。

    这特喵的,怎么选好像都会赚啊……

    不过林晚还是提供了一个很有用的信息,就是VR产业没什么技术储备,未来很有可能陷入停滞甚至萎缩状态。

    这跟裴谦记忆中的VR产业状态完全相符。

    因为技术原因,VR的热潮只会持续很短的一段时间,之后就会急剧降温,很多人期待的“VR游戏时代”,还未开始就已经结束了。

    所以,这俩人的方案肯定都不能用,得想个亏钱亏得狠的方案。

    继续斥巨资开发VR游戏,而且不能开发看起来成功几率高的VR游戏!

    像蔡家栋说的,开发个3A体量的FPS游戏,那绝对不行,成功几率太高了。

    裴谦总结了一下,《动物海岛》的成功,主要还是因为这个点子不够离谱。

    之前他决定做《动物海岛》这个项目,主要是开会的时候话赶话,否定了写实类FPS、电影化游戏等几个方向之后,莫名就敲定了卡通风格、休闲类游戏这个方向。

    然后七拼八凑,经过很多人的脑补,《动物海岛》就诞生了。

    现在回首看《动物海岛》这款游戏,裴谦发现它显然还是太靠谱了。

    自己当初怎么会允许迟行工作室开发一款这么靠谱的游戏呢?

    也难怪会失败得这么惨烈。

    所以,裴谦觉得,VR游戏之所以没有失败,主要是自己当初偷懒了,点子想得不够离谱。

    这次提一个特别离谱的VR游戏点子,投入巨资,再加上未来VR产业逐渐预冷的大趋势,一定能亏钱!

    想到这里,裴谦轻咳两声,说道:“你们两个的想法都挺对的。”

    “不过……”

    “显然还是不符合我之前对‘迟行’这两个字的定义。”

    “你们想想,之前在确定做VR游戏之前,是怎么说的?”

    林晚和蔡家栋互相看了看。

    蔡家栋说道:“我记得。当时大家说要做手机游戏,裴总你说,迟行的意思是大胆假设、小心求证,确立目标的时候要眼光长远。虽说路要一步一步走,但只顾脚下、没有远见,还是会走弯路的。”

    “还有就是,敢于突破才能有进步,之前的项目从没有一个是因为‘求稳’而成功的。”

    “难道说……裴总你觉得我现在的想法还是过于求稳了?”

    裴谦点了点头,课代表总结得不错,是个好苗子。

    蔡家栋若有所思。

    “确实……”

    “在迟行工作室刚起步的时候,VR游戏还没有出现,做《动物海岛》这样的游戏已经算是比较冒险的行为。”

    “但现在,Doubt VR眼镜既然已经成功了,那再按部就班地做一款常规的VR游戏,就算不上什么冒险了。”

    林晚想了想,说道:“那,裴总你的意思是,我们应该继续加大投入做VR游戏,同时要做一款很新颖、之前从未有人做过的游戏?”

    裴谦满意地点了点头:“没错,就是这个意思!”

    “不要害怕失败,如果害怕失败,那就永远不可能取得真正的成功。”

    言外之意是,你们要是吃老本,一直赚钱,那我怎么顶得住啊?

    肯定得多冒险、多失败,这偌大的家底才能败光啊。

    林晚和蔡家栋各自点头,脸上都有一种恍然的表情。

    果然,裴总看问题的方法还是这么独特,这么一针见血!

    只是,这次裴总又有什么新点子了呢?

    裴谦轻咳两声,说道:“这次我的想法是,做一款现实题材的游戏。”

    “游戏将会以京州为背景,写实画风、精细建模、真人动作捕捉,投入一定要巨大!”

    “而游戏中角色的身份……在现实中是比较招人烦、又比较无聊的一类职业。”

    把现实中最招人烦的职业放到游戏中,让玩家带入这个职业,应该能把玩家恶心跑吧?

    又是现实题材,想想都很没意思。

    至于这种职业是什么呢……

    有好多种,裴谦也没太想好。

    他看了看林晚和蔡家栋,显然这时候就得指望着他们脑补了。

    林晚和蔡家栋两个人互相看了看,第一时间都没猜出来裴总要说的职业是什么。

    蔡家栋沉默了一会儿,试探着说道:“呃……房产中介?”

    裴谦当即一拍桌:“没错,就是它了!”

    现实中的房产中介,那绝对是一个相当招人烦的行业。

    当然,还是那句话,不是说大部分做房产中介的人怎么样,而是这个工作的性质,以及大部分房屋中介公司的性质,就决定了这个工作不太好干。

    有别的办法,很多人也不会选择干这一行。

    把这个做成游戏,用脚想想都觉得非常枯燥、非常劝退玩家。

    游戏的基础玩法无非就是不断地带顾客看房子、卖房子,点点屏幕上的对话选项而已,玩法一点都没有深度。

    这样无聊的游戏,用上精细建模和真人动作捕捉,可以说是相当浪费了。

    游戏中还会有大量没什么卵用的对话和文本,全都整上真人配音,又是一笔白烧钱的开销。

    这么离谱的游戏,应该不可能赚到钱了吧?

    其实裴谦刚开始也没想好具体要求做个什么职业的模拟器,但是听蔡家栋这么一说,突然觉得房产中介还是挺合适的。

    就它了!

    裴谦站起身来,准备离开。

    离开之前又补充了一句:“当然,这只是我的一个不太成熟的小想法,如果你们觉得不合适的话,也可以做别的。”

    “还有,立项开发之前要准备充分,最快也要下个月开始了。”

    名义上来说,腾达集团和迟行工作室只是投资关系,裴谦并不能“命令”迟行工作室去开发某一款游戏。

    但裴谦相信,林晚他们是一定会照做的。

    ……

    送走了裴总,林晚和蔡家栋两个人从一种迷茫,变成了另一种迷茫。

    裴总倒是给他们指明了方向,但听起来怎么有点不靠谱呢?

    蔡家栋说道:“林总,按裴总说的……”

    “以房产中介为主角的游戏,那只能是‘房产中介模拟器’了啊……”

    “但是这有什么好模拟的呢?”

    “房产中介的工作可是非常枯燥的,每天无非就是带客户看房子,在网上发帖、找房源等等。”

    “现实中这份工作很多人都不乐意干,更何况是做成游戏?”

    林晚表情凝重,陷入了沉思。

    “裴总既然说能做,那就肯定有足够的玩法能够撑起来。”

    “游戏肯定是要基于现实又高于现实的。”

    “我们其实可以这样设计:主角刚开始是一位租房子住的新人房产中介,他的工作就是带顾客看房子,为顾客介绍房子,拿提成赚钱。但是随着游戏的进行,他也可以开自己的公司、打造自己的品牌。”

    “初期,主角以看房为主,不同的客人有不同的喜好,是要如实说出这个房子的缺点还是欺瞒顾客,都会承担相应的后果。”

    “等主角升任店长之后,就可以拥有一定的自主权,更改房子的布局结构,对一些老房子进行改造,从而吸引更多顾客,赚取租金差价。”

    “之后,主角打造自己的品牌之后,还可以与家具厂商定制家具,按照自己喜欢的风格对房子进行深度改造。也可以攒钱购买自己的房子,在自己的房子里休息、进行一些简单娱乐。”

    “这样算来,游戏的玩法还是很丰富的,它既可以是房产中介模拟器,评判房子的缺点,跟顾客交流促成订单,也可以是装修模拟器,规划房间中的布置和装饰风格,并由系统给出评分。”

    “甚至我们还可以跟树懒公寓以及符合标准的家具厂商合作,在游戏中联动。”

    “在VR的视角之下,玩家可以清楚地看到一套房子的结构和布局,这对很多现实中也需要买房或者租房的人来说也会很有帮助。”

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