“秦先生的情操真是高尚,我想,我们必须代表华夏千万游戏迷向你表示致谢,感谢你为我们带来这么好玩的两款游戏!”小沛笑说。
“错了!”秦风却反对说。
错了?’电软’一众编辑都有点发愣,哪儿错了?
“不是千万游戏迷,而是亿万游戏迷,这个市场很大的。相信我,未来游戏市场会很大!”秦风充满自信说。
“哈,当然,千万这个级别的确太少了!”众多编辑一阵大笑。
“那么,关于游戏,贵公司未来有什么打算么?是继续扎根于街机游戏市场,还是会进军主机市场吗?”小沛期待问。
“街机市场,目前的确很受欢迎,但是随着大家收入的增加,国家经济的发展,未来主机会进入千家万户,街机市场必然会衰退!”秦风说。
“那贵公司就是会进入主机市场了!那么会开发什么样的游戏呢?是RPG?SLG?ARPG?或者其他类型游戏呢?”众多编辑充满了期待,“还有,是什么主机呢?依然辉煌的任天堂的SFC,还是逐渐走向辉煌的索尼PS,或者说能够和PS分庭抗礼的世嘉的SS,还是松下的3DO?”
秦风一笑。
“关于未来游戏类型,我可以说,RPG是我们一定要做的,还有SLG也是我们要做的。当然,还包括其他类型游戏,我们公司都会去研发。并且会是以华夏历史背景和神话背景为架构的纯中文游戏。”秦风说,“至于游戏平台,我想,PS,会是我们主打的游戏平台之一。”
“秦先生,你说游戏平台之一,那么还有什么游戏平台?”众多编辑更加好奇。
“电脑游戏市场!”秦风说,“这才是一个未来更大的市场。毕竟国内的环境下,能够家里买主机的太少了。相反,买电脑,对于所有人来说,都有一个最好的借口:学习!”
电脑是用来学习的!的确,这本来就是电脑设计之初的目标。但是,有多少打着学习的借口,最后却是用来玩游戏了!
“这个市场真的不错!但是,这涉及到一个问题,那就是游戏盗版。相对而言,街机游戏盗版要少很多,贵公司如何保障利益呢?”主编小沛很关心的问。
国内不是没有公司考虑做游戏,但是考察了国内盗版市场之后,就放弃了。做游戏不赚钱,那谁做。
做游戏就亏本,自然就逐渐的都放弃了。
秦风一笑。
“盗版肯定很多的,但是呢,只要我们游戏做的足够优秀,总会有足够多的游戏粉丝前来购买。而且,关于游戏,未来我们有几个打算。”秦风笑说,“一个是通过防盗版机制来减少盗版。二个,就是通过足够吸引人的游戏周边来吸引大家买正版。第三个,那就是适当的压低价格!”秦风淡淡说。
“秦先生,能够详细解说一下么?”主编小沛问。
秦风点头。
“第一个,涉及到公司机密,就不多说了。总之,我们会不断的升级防盗版机制,去抵制盗版!”秦风笑说,“第二个嘛,那就是打造足够吸引人的周边。例如,游戏的男女主角人偶钥匙扣,只在正版游戏附赠。或者其他,能够让购买了正版游戏的玩家,彰显正版玩家身份的一些精致的附赠品。”
众多编辑点头。这也是各大游戏厂商一贯的作风。各种精致的海报,玩偶等等。
“第三个嘛,那就是分为普通版,粉丝版,和骨灰玩家版三种版本来制定价格!”秦风笑说。
“那关于价格,贵公司有过什么样的计划么?”主编小沛问。
“很简单,关于普通版,价格很便宜,就10元!”秦风淡淡说,“我们就用10元的价格,和全国的盗版商竞争。现在外面一片盗版光碟,差不多也这个价格吧!但是他们用的东西很垃圾,质量也不好,而且会出现各种问题。那我们就卖这个价格!”
10元!众人都愣住了。这个价格,可真的超级低啊!
“至于粉丝版,我们的价格定在98元!”秦风说,“里面就会附赠绝对让粉丝认可的物有所值的附赠品。不仅如此,游戏里面,还会有额外的游戏CG画面。而想要观看这个CG画面,必须通过游戏附赠品所附赠的一个随机更新的密码解码器才能观看!”
这个密码解码器,并不复杂,国外也早就有了。技术也很简单。就是内置一个电池,用来记录时间。这个时间,也不需要多么精确。最重要的作用,就是用来记录时间的跳动。
然后每个密码解码器,都有一个内置的函数。然后每一分钟,函数会跳动一下。而另外一面,例如游戏里,就会记录一个反函数,无论你的函数怎么跳动,在最初设定时,就会在这个区间内,那么就会和反函数对应,那么就算密码吻合,就算解锁成功。
这要破解的话,是很困难的。因为你不知道当初设定的函数是什么。你要暴力拆解的话,那么是无法拆解的。当然,真的有这种设备和技术的话,也不会做盗版,来赚这点钱了。
这其实就是高等数学的一个简单应用而已。不懂的人觉得很难,懂的人就是那么回事!
“那骨灰粉丝版呢?”电软众多小编问。
“这个嘛,价格是待定。因为我们会根据每款游戏的类型,以及我们考虑要附赠的物品来恒定价格。或者只有199元,或者会达到数千元,甚至上万元不等。因为是骨灰粉丝版,所以,某一种程度来说,也可以算是限量版。里面的东西,都是限量的。我们也会考虑,和某一些大品牌合作,打造游戏专属的cosplay服装,或者战靴等等!”秦风笑说。
“秦先生对于游戏的理解,不,对于玩家内心的理解,真是入木三分!我想,贵公司的游戏,不可能不成功!”众多小编感叹。
这已经不是开发游戏了,而是玩心理了,琢磨游戏玩家的心理,去推出游戏。
“错了!”秦风却反对说。
错了?’电软’一众编辑都有点发愣,哪儿错了?
“不是千万游戏迷,而是亿万游戏迷,这个市场很大的。相信我,未来游戏市场会很大!”秦风充满自信说。
“哈,当然,千万这个级别的确太少了!”众多编辑一阵大笑。
“那么,关于游戏,贵公司未来有什么打算么?是继续扎根于街机游戏市场,还是会进军主机市场吗?”小沛期待问。
“街机市场,目前的确很受欢迎,但是随着大家收入的增加,国家经济的发展,未来主机会进入千家万户,街机市场必然会衰退!”秦风说。
“那贵公司就是会进入主机市场了!那么会开发什么样的游戏呢?是RPG?SLG?ARPG?或者其他类型游戏呢?”众多编辑充满了期待,“还有,是什么主机呢?依然辉煌的任天堂的SFC,还是逐渐走向辉煌的索尼PS,或者说能够和PS分庭抗礼的世嘉的SS,还是松下的3DO?”
秦风一笑。
“关于未来游戏类型,我可以说,RPG是我们一定要做的,还有SLG也是我们要做的。当然,还包括其他类型游戏,我们公司都会去研发。并且会是以华夏历史背景和神话背景为架构的纯中文游戏。”秦风说,“至于游戏平台,我想,PS,会是我们主打的游戏平台之一。”
“秦先生,你说游戏平台之一,那么还有什么游戏平台?”众多编辑更加好奇。
“电脑游戏市场!”秦风说,“这才是一个未来更大的市场。毕竟国内的环境下,能够家里买主机的太少了。相反,买电脑,对于所有人来说,都有一个最好的借口:学习!”
电脑是用来学习的!的确,这本来就是电脑设计之初的目标。但是,有多少打着学习的借口,最后却是用来玩游戏了!
“这个市场真的不错!但是,这涉及到一个问题,那就是游戏盗版。相对而言,街机游戏盗版要少很多,贵公司如何保障利益呢?”主编小沛很关心的问。
国内不是没有公司考虑做游戏,但是考察了国内盗版市场之后,就放弃了。做游戏不赚钱,那谁做。
做游戏就亏本,自然就逐渐的都放弃了。
秦风一笑。
“盗版肯定很多的,但是呢,只要我们游戏做的足够优秀,总会有足够多的游戏粉丝前来购买。而且,关于游戏,未来我们有几个打算。”秦风笑说,“一个是通过防盗版机制来减少盗版。二个,就是通过足够吸引人的游戏周边来吸引大家买正版。第三个,那就是适当的压低价格!”秦风淡淡说。
“秦先生,能够详细解说一下么?”主编小沛问。
秦风点头。
“第一个,涉及到公司机密,就不多说了。总之,我们会不断的升级防盗版机制,去抵制盗版!”秦风笑说,“第二个嘛,那就是打造足够吸引人的周边。例如,游戏的男女主角人偶钥匙扣,只在正版游戏附赠。或者其他,能够让购买了正版游戏的玩家,彰显正版玩家身份的一些精致的附赠品。”
众多编辑点头。这也是各大游戏厂商一贯的作风。各种精致的海报,玩偶等等。
“第三个嘛,那就是分为普通版,粉丝版,和骨灰玩家版三种版本来制定价格!”秦风笑说。
“那关于价格,贵公司有过什么样的计划么?”主编小沛问。
“很简单,关于普通版,价格很便宜,就10元!”秦风淡淡说,“我们就用10元的价格,和全国的盗版商竞争。现在外面一片盗版光碟,差不多也这个价格吧!但是他们用的东西很垃圾,质量也不好,而且会出现各种问题。那我们就卖这个价格!”
10元!众人都愣住了。这个价格,可真的超级低啊!
“至于粉丝版,我们的价格定在98元!”秦风说,“里面就会附赠绝对让粉丝认可的物有所值的附赠品。不仅如此,游戏里面,还会有额外的游戏CG画面。而想要观看这个CG画面,必须通过游戏附赠品所附赠的一个随机更新的密码解码器才能观看!”
这个密码解码器,并不复杂,国外也早就有了。技术也很简单。就是内置一个电池,用来记录时间。这个时间,也不需要多么精确。最重要的作用,就是用来记录时间的跳动。
然后每个密码解码器,都有一个内置的函数。然后每一分钟,函数会跳动一下。而另外一面,例如游戏里,就会记录一个反函数,无论你的函数怎么跳动,在最初设定时,就会在这个区间内,那么就会和反函数对应,那么就算密码吻合,就算解锁成功。
这要破解的话,是很困难的。因为你不知道当初设定的函数是什么。你要暴力拆解的话,那么是无法拆解的。当然,真的有这种设备和技术的话,也不会做盗版,来赚这点钱了。
这其实就是高等数学的一个简单应用而已。不懂的人觉得很难,懂的人就是那么回事!
“那骨灰粉丝版呢?”电软众多小编问。
“这个嘛,价格是待定。因为我们会根据每款游戏的类型,以及我们考虑要附赠的物品来恒定价格。或者只有199元,或者会达到数千元,甚至上万元不等。因为是骨灰粉丝版,所以,某一种程度来说,也可以算是限量版。里面的东西,都是限量的。我们也会考虑,和某一些大品牌合作,打造游戏专属的cosplay服装,或者战靴等等!”秦风笑说。
“秦先生对于游戏的理解,不,对于玩家内心的理解,真是入木三分!我想,贵公司的游戏,不可能不成功!”众多小编感叹。
这已经不是开发游戏了,而是玩心理了,琢磨游戏玩家的心理,去推出游戏。