没有匹配到血色玫瑰,匹配的是一个由散人组成的部落团队。

    分辨散人团队和非散人团队很容易,非散人团队可以建立战队名称,李云泽就给无畏佣兵团战队建立了“无畏”的名称。

    “不是血色玫瑰,真没意思。”

    “这是一个散人团队吧,闭着眼睛都能吊打他们。”

    “大佬,战场怎么打啊?是不是直接上去干就行了。”

    没有匹配到血色玫瑰,大家十分失望,一个散人团队,根本提不起大家的战斗热血。

    进入战场后,会有5分钟的准备时间,这是让散人玩家有时间沟通。

    介于大家没有打过战歌峡谷,李云泽利用准备的时间,给大家讲解一下战歌峡谷打法。

    李云泽走到身后的联盟军旗前:“在双方的主基地内,都有一面军旗,哪方先把对方的军旗抗回己方基地,就会获胜。一场战斗时间被限制在三小时,要是时间到了,双方都没有将对方军旗抗回基地,胜负将按照击杀比决定。”

    战歌峡谷的规则很简单,就是去对方基地夺旗,把对方的军旗夺回本方基地就会获胜。

    要是战况太过焦灼,最后会根据击杀比来评定胜负,击杀数量多的一方获胜。

    两个规则造就不同玩法,一些团队不想太快获胜,只想杀人,便会堵对方的复活点,一直杀到三小时时间结束。

    李云泽补充道:“夺军旗获胜奖励更高,能夺旗获胜尽量夺旗获胜。”

    非深仇大恨,一般不会堵复活点杀三小时。排除一些心理变态的玩家,真到了比人头定胜负的情况,多数是因为双方实力过于接近,局势陷入僵局。

    战场只能排到敌对阵营玩家,加上一些不确定因素,整体观赏性不如竞技场。所以未来《荣耀》的职业联赛,采用竞技场的模式,而非战场。

    竞技场技术要求高,普通玩家的舞台是战场。

    李云泽前世就挺爱打战场,对于游戏的战场非常熟悉:“抗旗的活,语风你来。”

    语风没想到会被委以重任,一时间没有反应过来:“我?”

    李云泽颔首:“等我们杀进对面基地,你来负责扛旗,然后我们会护送你回来。”

    语风不太自信:“我可以吗?”

    寒江孤影道:“不如我来抗,我能飞。”

    李云泽摇头:“抗旗的目标禁止飞行、禁止乘坐坐骑,熊形态野性德鲁伊因为加速技能多,最适合抗旗。没有飞行能力的恶魔猎手,移动速度并不如熊。”

    团队里其他职业,盗贼速度快,但是脆皮,不适合成为抗旗手。阔娜的光铸守备官,没有加速技能,打散人团队还行,遇到实力强大的团队,会大大增加抗旗难度。

    战歌峡谷抗旗的mvp非巨熊德鲁伊莫属,德鲁伊加速技能多,还有各种各样控制技能,又硬又能打。最主要,野性德鲁伊会潜行,遇到势均力敌对手,还能潜行进去偷旗。

    李云泽安排语风抗旗,就是想把他培养成专业抗旗手,以后面对顶级团队,才能从容应对,增加获胜机会。

    李云泽提醒道:“抗旗的人被攻击,旗帜会掉,大家一定要保护好语风。”

    暴走叉烧包道:“大佬放心,我会用肉体保护语风,语风。你放心在我胯下尽情的奔跑。”

    李云泽道:“这次的对手虽然是散人团队,但是我希望大家把他们当成血色玫瑰来打。不要掉以轻心,不要轻敌,要全力以赴。以后万一遇到血色玫瑰,才能把他们的连胜给终结。”

    李云泽还是希望,可以匹配到血色玫瑰,提前跟这个未来部落一方排名第一的职业竞技俱乐部战队交手。

    “准备时间结束,战斗开始,5、4、3、2、1……”

    5分钟时间过的很快,在李云泽等人加好buff(增益效果)和回复完毕状态后,离开基地的大门开启。

    战歌峡谷一共有三条路,上中下,为了避免被对手偷旗,三条路都需要安排人手。

    李云泽把队伍进行了分配,确保每一路人数平均,并且,每一路都有探测潜行目标的职业。

    现在能够探测潜行目标的,无非就是夜影流星、暴走叉烧包和冬。

    夜影流星去了上路,暴走叉烧包安排给了寒江孤影所在的下路,冬则跟着李云泽走中路。

    上中下三路全部是6人,小团子和以下犯上被安排守家。

    守家的人不能少,万一对手有特殊能力者,摸到基地内,没有人守等于白送军旗。

    小团子和以下犯上都会潜行,两人潜行在军旗附近守家最为合适,

    李云泽提醒道:“要小心对手集中兵力突袭一路,哪路遇到对方大部队袭击,一定要第一时间告知。”

    既然是战场,就会有各种各样战术,比如集中兵力突袭一路。或者假装集中兵力突袭一路,实则走另一路。再或者全体守家,把对方的人团灭后,利用死亡需要1分钟复活时间,打复活时间差冲击。

    还有些厉害的团队,喜欢留一半人守家,另一半直接把对手碾压,确保百分百胜利。

    散人团队,不需要太多战术,李云泽只想大家熟悉战歌峡谷,这样以后面对实力强大的团队,才能有更高获胜把握。

    其实这次没有立马遇到血色玫瑰,也是好事,毕竟无畏佣兵团没打过战歌峡谷,第一次就遇到很容易被对方用战术击败。

    “我们这里遇到部落了,就5个。”

    “下路出现部落,好家伙,有10个。”

    散人团队最大的弊端,不听指挥,大家互相不服,喜欢按照自己的意愿打。

    乌合之众,遇到有指挥的专业团队,基本上是一触即溃。

    正常情况下,散人团队多数会匹配到散人团队,偶尔匹配到组团团队,只能怪他们时运不济。

    “哈哈,这里有个房子,我占领了,吃到一个加20%攻速的buff,爽。”

    战歌峡谷的地形很简单,在地图中间区域有六座房子,占领以后可以获得增益效果。这些能够加buff(增益效果)的房子,大大加快战场的节奏,让全员守家变得困难。

    一般情况下,占领这些buff房子的团队,获胜几率会更大。buff房子会成为战场的核心争夺点,得buff房子一方,得战场主动权。获得buff房子更多的一方,整体的实力提升更多。

    李云泽带着人杀到战场中间的buff房子前,前方出现部落的身影,这些部落想要冲进房子内获得buff。

    “杀,一个不留,我去左边房子,四季你去右边,不要给对方占领到任何一座。”

    李云泽闪现上前,不给对方占领buff房子的机会。

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