看到传送阵,让大家极为兴奋。
“哈哈,我进去试试。”
暴走叉烧包最浪,进入传送阵测试。
“傻子,你传到哪里去了?”提莫不是喵问。
暴走叉烧包道:“我传到一号boss的墓室了。”
接着,暴走叉烧包传了回来,这让大家更加高兴,有了传送阵,以后灭团跑尸体可以节约很多时间。
副本里的小怪,并非不会刷新,只是有时间限制,团队副本的小怪一般一天刷新一次,小队副本的小怪大概4个小时刷新一次。不过,被击杀掉的boss之前的小怪,不会再次刷新,只有未击杀掉的boss前的小怪,才会再次刷新。
三号boss的难度大家不得而知,万一开荒个一两天,甬道的小怪肯定又刷新了,有了传送阵,就算小怪刷新,一样可以跳过。
有了传送阵,大家放松许多,至少在打boss时候,不用过于紧张,担心灭团。
三号boss所在的地方,是一间超级巨大的墓室,整个墓室大的如同足球场,比一号boss的篮球场墓室大了数倍。
三号boss,不是一个boss,而是两个boss,是游戏里第一个团队副本级别的双子boss。
“这是……海尔兄弟?”
“海尔兄弟是什么?”
“那是一百年前的动画人物,你不喜欢考古,自然不知道。”
三号boss生前是一对兄弟,体型庞大,不是丧尸,不是骷髅,是两个被炼金术制成的傀儡人,穿着裤衩,让人浮想联翩。
“麦迪文口味真重。”
“做研究的天才,往往性格比较古怪,口味重很正常。”
显而易见,这是麦迪文亲手制作的傀儡人,就是口味重了点,连衣服都不给穿一件,只有一条花裤衩子。
双子boss往往会比单独一个boss难对付,因为双子boss之间会有特殊联系,1+1的强度大于2。
紫气东来蹙眉,仔细大量前方的boss:“这两个boss,不出意外应该是战士与法师的组合。”
这是根据boss手里武器做出的判断,左边的boss手里持着一把大斧头,右边的boss手里持着一把法杖。
卡拉赞地下墓室双子boss,因为武器造型的缘故,会被大家称作,斧王和法王,斧王是物理boss,法王是法系boss。
斧王和法王,各有3个独有技能,2个共生技能。
斧王的技能分别是。
旋风斧:斧头疯狂的旋转,伤害非常恐怖,近战位的输出如果没有躲开会被转死。坦克硬抗的同时,需要治疗全力刷血,确保坦克的血线安全,适当是个坦克需要开技能抗。
这个技能对于坦克而言,就是一个强弱分水岭,属性不够根本不可能抗住,能够抗住的坦克至少需要一套45级钻石品质的防装。
不过,对于各大公会主力团的坦克而言,抗住问题不大,真正阻挡的是小型公会和普通玩家。
雷霆一击:用巨大的斧头锤击地面,会分裂成三道雷霆沿着地面炸开,需要玩家及时躲避,如果没有躲开,会被瞬间秒杀。
躲不开的,请出本,不要坑队友。
掷斧:随机把斧头丢向一个目标,击飞目标同时造成大量伤害。
老倒霉蛋必中技能,能用绷带加血,就不要麻烦治疗。
斧王的普通攻击,还带有破甲效果,可以无限叠加,一层破甲1,攻击频率3秒一次,等于3秒破甲一次。
这个好办,两个坦克轮流抗,对于顶级团队的主坦来说问题不大。就是要注意,尽量换坦频繁一点,不然破甲叠高了,斧王转旋风斧时候,治疗会加到哭爹喊娘。
法王的技能分别是。
混乱风暴:被风暴范围内的玩家,会陷入混乱之中,随机攻击附近15码范围内的队友,直至风暴结束。
混乱风暴有1秒的延迟,需要第一时间躲避。不过,由于技能范围不小,总会有无法躲避的时候,所以有队友中了混乱风暴,其他人需要第一时间远离这名队友,防止被他揍。
召唤:召唤一堆死亡甲虫进入战斗。
这就需要一个专门的酱油坦克去拉,然后安排群攻能力强的法系职业a掉。
暗影风暴:群攻技能,伤害非常高。
天黑请闭眼,这就是一个类似法师暴风雪的技能,唯一的区别下的是暗影箭雨。
躲不开这类群攻技能的玩家,请自觉退出团队,避免坑团。
法王的攻击带有降低魔抗的效果,虽然不会叠加,但是穿透性非常强,魔抗不够高的职业很难抗住。
现如今游戏里的坦克,魔法抗性普遍不高,只有到了后两部资料片,坦克的魔法抗性才会逐渐增长。
第一天堂、盛世王朝等公会,灭卡拉赞地下墓室三号boss,大部分原因就是坦克的魔法抗性不足,抗不住法王扑街。
现在各大公会正在求购坦克的魔抗装备,希望能够尽可能把坦克的魔抗堆高,好抗法王。
斧王和法王,除了3个独有技能,还有2个共有技能。
兄弟齐心:斧王和法王如果靠的太近(30码内)会互相给对方加持状态,伤害和攻速会大幅度提高。
需要在开场后,迅速把双王分开拉,由于场地很大,尽可能拉开50码以上的距离,让对付双王的两队玩家,有充足的空间走位。
交换:斧王和法王,每隔3分钟会交换一次位置,交换完成的瞬间会使用一个范围为20码的群攻技能,任何职业,不管你是输出还是坦克,吃到必死。
而炸完以后,双王的仇恨会瞬间清空,他们会在原地发呆10秒,不要想着趁着10秒疯狂攻击,因为在10秒后如果没有人建立双王的仇恨,双王会陷入疯狂失控,秒杀全场。
必须双王的仇恨都建立,但凡有一王没有人建立仇恨,就得灭。
当重新建立双王的仇恨,他们就会出现一个易伤状态,在接下来的30秒内,受到的伤害提高30。这时候就是输出双王的最佳时期,每一次30秒能打掉双王多少血,将决定双王击杀难度。
除去技能,双王还有一个特性,那就是同生共死。
双王的血量不互通,所谓的同生共死,那就是需要玩家在10秒内,让双王同时死亡。如果10秒内无法让双王同时死亡,其中一王会复活另外一王,复活的一王血量会回满,大家一起双手离开武器,等待释放跑尸体。
同生共死的存在,需要合理分配队伍输出,确保双王血量掉的一致,做到共同击杀。
“淦!”
“我就知道,血色修道院的狗男女不教好!”
这是李云泽前世,盛世王朝在第一次遭遇双王复活时,风过无痕的经典骂娘。
李云泽前世打卡拉赞地下墓室时候,所在的团队就是因为无法控制好击杀的时间,从而导致卡在双王不能继续前进,成了李云泽前世的遗憾。
“哈哈,我进去试试。”
暴走叉烧包最浪,进入传送阵测试。
“傻子,你传到哪里去了?”提莫不是喵问。
暴走叉烧包道:“我传到一号boss的墓室了。”
接着,暴走叉烧包传了回来,这让大家更加高兴,有了传送阵,以后灭团跑尸体可以节约很多时间。
副本里的小怪,并非不会刷新,只是有时间限制,团队副本的小怪一般一天刷新一次,小队副本的小怪大概4个小时刷新一次。不过,被击杀掉的boss之前的小怪,不会再次刷新,只有未击杀掉的boss前的小怪,才会再次刷新。
三号boss的难度大家不得而知,万一开荒个一两天,甬道的小怪肯定又刷新了,有了传送阵,就算小怪刷新,一样可以跳过。
有了传送阵,大家放松许多,至少在打boss时候,不用过于紧张,担心灭团。
三号boss所在的地方,是一间超级巨大的墓室,整个墓室大的如同足球场,比一号boss的篮球场墓室大了数倍。
三号boss,不是一个boss,而是两个boss,是游戏里第一个团队副本级别的双子boss。
“这是……海尔兄弟?”
“海尔兄弟是什么?”
“那是一百年前的动画人物,你不喜欢考古,自然不知道。”
三号boss生前是一对兄弟,体型庞大,不是丧尸,不是骷髅,是两个被炼金术制成的傀儡人,穿着裤衩,让人浮想联翩。
“麦迪文口味真重。”
“做研究的天才,往往性格比较古怪,口味重很正常。”
显而易见,这是麦迪文亲手制作的傀儡人,就是口味重了点,连衣服都不给穿一件,只有一条花裤衩子。
双子boss往往会比单独一个boss难对付,因为双子boss之间会有特殊联系,1+1的强度大于2。
紫气东来蹙眉,仔细大量前方的boss:“这两个boss,不出意外应该是战士与法师的组合。”
这是根据boss手里武器做出的判断,左边的boss手里持着一把大斧头,右边的boss手里持着一把法杖。
卡拉赞地下墓室双子boss,因为武器造型的缘故,会被大家称作,斧王和法王,斧王是物理boss,法王是法系boss。
斧王和法王,各有3个独有技能,2个共生技能。
斧王的技能分别是。
旋风斧:斧头疯狂的旋转,伤害非常恐怖,近战位的输出如果没有躲开会被转死。坦克硬抗的同时,需要治疗全力刷血,确保坦克的血线安全,适当是个坦克需要开技能抗。
这个技能对于坦克而言,就是一个强弱分水岭,属性不够根本不可能抗住,能够抗住的坦克至少需要一套45级钻石品质的防装。
不过,对于各大公会主力团的坦克而言,抗住问题不大,真正阻挡的是小型公会和普通玩家。
雷霆一击:用巨大的斧头锤击地面,会分裂成三道雷霆沿着地面炸开,需要玩家及时躲避,如果没有躲开,会被瞬间秒杀。
躲不开的,请出本,不要坑队友。
掷斧:随机把斧头丢向一个目标,击飞目标同时造成大量伤害。
老倒霉蛋必中技能,能用绷带加血,就不要麻烦治疗。
斧王的普通攻击,还带有破甲效果,可以无限叠加,一层破甲1,攻击频率3秒一次,等于3秒破甲一次。
这个好办,两个坦克轮流抗,对于顶级团队的主坦来说问题不大。就是要注意,尽量换坦频繁一点,不然破甲叠高了,斧王转旋风斧时候,治疗会加到哭爹喊娘。
法王的技能分别是。
混乱风暴:被风暴范围内的玩家,会陷入混乱之中,随机攻击附近15码范围内的队友,直至风暴结束。
混乱风暴有1秒的延迟,需要第一时间躲避。不过,由于技能范围不小,总会有无法躲避的时候,所以有队友中了混乱风暴,其他人需要第一时间远离这名队友,防止被他揍。
召唤:召唤一堆死亡甲虫进入战斗。
这就需要一个专门的酱油坦克去拉,然后安排群攻能力强的法系职业a掉。
暗影风暴:群攻技能,伤害非常高。
天黑请闭眼,这就是一个类似法师暴风雪的技能,唯一的区别下的是暗影箭雨。
躲不开这类群攻技能的玩家,请自觉退出团队,避免坑团。
法王的攻击带有降低魔抗的效果,虽然不会叠加,但是穿透性非常强,魔抗不够高的职业很难抗住。
现如今游戏里的坦克,魔法抗性普遍不高,只有到了后两部资料片,坦克的魔法抗性才会逐渐增长。
第一天堂、盛世王朝等公会,灭卡拉赞地下墓室三号boss,大部分原因就是坦克的魔法抗性不足,抗不住法王扑街。
现在各大公会正在求购坦克的魔抗装备,希望能够尽可能把坦克的魔抗堆高,好抗法王。
斧王和法王,除了3个独有技能,还有2个共有技能。
兄弟齐心:斧王和法王如果靠的太近(30码内)会互相给对方加持状态,伤害和攻速会大幅度提高。
需要在开场后,迅速把双王分开拉,由于场地很大,尽可能拉开50码以上的距离,让对付双王的两队玩家,有充足的空间走位。
交换:斧王和法王,每隔3分钟会交换一次位置,交换完成的瞬间会使用一个范围为20码的群攻技能,任何职业,不管你是输出还是坦克,吃到必死。
而炸完以后,双王的仇恨会瞬间清空,他们会在原地发呆10秒,不要想着趁着10秒疯狂攻击,因为在10秒后如果没有人建立双王的仇恨,双王会陷入疯狂失控,秒杀全场。
必须双王的仇恨都建立,但凡有一王没有人建立仇恨,就得灭。
当重新建立双王的仇恨,他们就会出现一个易伤状态,在接下来的30秒内,受到的伤害提高30。这时候就是输出双王的最佳时期,每一次30秒能打掉双王多少血,将决定双王击杀难度。
除去技能,双王还有一个特性,那就是同生共死。
双王的血量不互通,所谓的同生共死,那就是需要玩家在10秒内,让双王同时死亡。如果10秒内无法让双王同时死亡,其中一王会复活另外一王,复活的一王血量会回满,大家一起双手离开武器,等待释放跑尸体。
同生共死的存在,需要合理分配队伍输出,确保双王血量掉的一致,做到共同击杀。
“淦!”
“我就知道,血色修道院的狗男女不教好!”
这是李云泽前世,盛世王朝在第一次遭遇双王复活时,风过无痕的经典骂娘。
李云泽前世打卡拉赞地下墓室时候,所在的团队就是因为无法控制好击杀的时间,从而导致卡在双王不能继续前进,成了李云泽前世的遗憾。