首先感谢一下每天投票给我的读者们。

    这的成绩越来越好。

    进入正题

    有读者反应我现世剧情太拉胯了。

    我有一个粗浅的大纲,战场剧情和现世剧情各占一半。

    其实我也感觉现世剧情虚。

    现在看来现世剧情的占比要少一点了。

    少多少由到读者们决定吧,在本章末尾可以给出章评。

    只持续一两天哦。(都过去几十天了怎么还有人再投?)

    ————

    为了让读者们放心。

    战场主要功能我给读者们列一下吧。

    1、无限大地

    2、商店

    3、交易所

    4、决斗系统

    5、天梯(这个正在重新设计)

    6、阵营战(国家成立阵营互相攻伐,以此来决定现世的资源,届时主角将以超级援军登场)

    除此之外,每个月月底,还有满月战(所有人被聚集在一起交战,持续一天,最后以封印玩家数量排名)

    而在现世呢。

    1、周六五只魔物随机降临。(巨兽入侵)

    2、周日魔王投票降临(怪兽破坏都市)

    3、魔物掉落战牌进阶的材料魔能块和1级水晶,魔王掉落3级水晶。

    ————

    战场剧情未来是绝对不会少的。

    而现世剧情,要少多少就由读者们决定了,反正未来现世主要是围绕着魔物魔王和水晶来的。

    1、战场剧情50,现世剧情50。

    2、战场剧情70,现世剧情30

    3、战场剧情90,现世剧情10

    4、其他(请在选项后留言)

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