第77章 立项开发会议
莫晓轩文思如涌,洋洋洒洒地敲下策划案。
之后,他把公司的管理层以及研发组的同事,拉到会议室开会,
借着大屏幕演示,他向陆羽和其他公司员工传达了自己的想法:
“陆总,我构想的游戏世界,是一个充满赛博朋克风格的架空都市。
在这个架空都市里,市民之间可以用口吐芬芳的「嘴炮」作为武器,来进行战斗,惩恶扬善……”
大屏幕上显示着莫晓轩撰写的系统介绍:
这是一款都市沙盒冒险游戏,玩家可以在开放的城市中自由探索,遇到不同的人物和事件。
而嘴炮战斗系统,则是游戏的核心战斗玩法体系。
玩家需要自己通过探索、冒险、社交等方式,收集各种各样的嘴炮战斗词条,并组成属于自己的专属嘴炮台词。
同时,通过解谜和完成任务来逐渐培养主角的各种心理属性,比如「人格面具」、「勇气」和「自信」,而这些属性,则会影响角色的战斗力。
在需要战斗(对喷)的场合,玩家就可以从技能组中,选择合适的嘴炮台词打出去。
不同的嘴炮有不同的效果,比如鼓励的话可以提升我方队友的杀伤,治愈的话可以回血,而杀人诛心之言,则可以对敌人造成致命伤害。
……
项目组的系统策划邵鹏举手提问。
“我有个问题,莫哥,这个嘴炮战斗的实际画面表现,是不是就是两伙人,各自站在一边,然后掐着腰互相骂街……”
莫晓轩摇了摇头:
“毕竟是幻想都市,在游戏世界里,玩家说出的嘴炮,将会具象化为「言弹」,就是说真的会像炮弹、激光束一样,biu地一下,向敌人飚射过去。”
会议室里顿时响起此起彼伏的讨论声。
“我去,有点带感啊。”
“把台词具象化为实体的攻击形式,这脑洞不错。”
“莫哥有点想法啊……”
项目组关卡策划潘皓提议:
“如此好的表现形式,如果做成你拍一我拍一的回合制就太可惜了,建议做成tps(第三人称射击),言弹有弹道,角色可以躲避。”
美术妹子孙柔弱弱道:
“可是……我总觉得,用嘴炮来互相攻击,这事儿有点过于魔幻,这合理吗?为什么人说出去的话可以变成炮弹啊?”
文案策划郝书文笑着摆摆手:
“这对我们文案来说根本不是问题,毕竟是架空幻想作品,找个由头包装一下就得了呗。
比如,游戏的世界里存在一种叫做「言灵粒子」的东西——
言灵粒子一种神秘而强大的物质,其存在与功能远远超越了人类的科学理解。
言灵粒子影响着人类的心理能量,能够提升個体的自信、勇气和心理防御力。当人们在言灵粒子的影响下说出勇敢的话时,他们的内心能量也会增强。
它被认为是一种连接语言、情感和心灵的桥梁,能够将人类的思维和情感具象化为可见的能量形态,比如激光束、炮弹和光球。”
“不愧是文案,轻易就能圆回来。”孙柔笑着吐槽。
这个问题解决后,莫晓轩继续介绍游戏故事舞台——架空都市【新阿法卡】。
ppt上显示着他撰写的策划案:
新阿法卡是一座充满赛博朋克风格和科技感的未来之城。
在这座城市中,高楼大厦和霓虹灯交相辉映,街头巷尾充满了各种特色区域。
玩家可以在类似东京涩谷的魅影时尚街感受前卫的时尚氛围,品味创意潮流;
在唐人街与马老师互动,学习古老的传统嘴炮功夫;
在类似百老汇的艺术家剧院搞创作和街头涂鸦,参与街头嘻哈嘴炮艺术;
游戏还有类似秋叶原的游戏一条街、类似硅谷的科技公司园区,以及大量的城中村贫民窟。
游戏有丰富的社交网络系统,玩家会在城市的各个角落遇到不同的人物和帮派,他们都有各自的势力范围。
通过与不同的城市社群互动,提升势力值,玩家可以学习到更多的稀有嘴炮词条,并且获得财富和各种作战装备。
……
看完莫晓轩的立项ppt,会议室陷入短暂的沉默。
大家都不约而同地看向陆羽的方向。
怎么说呢,莫晓轩的点子过于离经叛道、颠覆传统。
用嘴互喷的第三人称射击游戏,还有大量的成长类rpg要素。
现在华国的游戏行业,还没有这种类型的游戏出现。
不不,哪怕是放眼世界游戏行业,都没有这种先例。
他们之前的工作经验,已经让他们在工作方法上形成了一种路径依赖:
先通过拆解、分析市场上已经火爆的成功产品,然后再稍微改良、微创新一下,换一层皮,变成自己的产品发布。
这种完全没有先行者吃螃蟹的尝试,在很多他们以前的公司,是绝对无法立项的。
因为风险太大了,游戏做成功了叫先驱,游戏做扑街了就成先烈了。
看着大家狐疑和复杂的神色,莫晓轩好不容易亮起的眼神,又开始逐渐黯淡。
陆羽一看,卧槽?不能让这小子再特么的扣点数,这货扣点也自带暴击!
“咳,我倒觉得这个点子不错。”
陆羽开口对众人笑道:
“桃源乡公司的项目研发原则,就是完全尊重创作自由。”
“自……由?”莫晓轩喃喃道。
“嗯,对,我说过吧,在立项的时候,百无禁忌,你既然是制作人,完全可以选择自己想做的东西,怎么舒服怎么来!”
陆羽这话,相当于公开支持这个项目立项了,其他人也就打消了心中的疑问,纷纷开口道:
“莫哥,你说怎么做,接下来我们全力配合。”
陆羽在心中松了口气。
其实,他现在最关心的是,莫晓轩在本轮结算周期内,能不能不辜负他的期望,打出50次正面效果暴击,让他顺利拿到返点比例20%的永久buff。
以及,公司所有员工的悠闲程度。
至于游戏本身,他这次突出的就是一个顺其自然,无为而治,
能做出来个平庸之作完成系统基础任务,就算成功。
系统策划邵鹏看着自己在纸上记得密密麻麻的东西,皱眉道:
“如果按照莫哥的思路做下来,这个沙盒游戏的体量不会小,我们是不是要稍微加点班了?”
陆羽一听,如临大敌,当即正色道:
“不行!你们虽然有创作的自由,但唯独,加班这件事是万万不行的。
你们不但不能加班,正常的出勤期,工作量也不要饱和!
该去健身房的继续去,该去吃吃喝喝、去泡温泉的继续泡。
要记住,543工作制与降效增本,是公司的基石,任何人都不能逾越!
总之,你们自身在这里生活的舒服程度,甚至比游戏本身还重要。”
陆羽的话掷地有声!
看到陆羽如此认真,房间里的众人懵逼地点了点头。
陆羽想了想,觉得自己不能再在这个房间里呆了。
这群家伙可能会误以为自己在“监工”,所以才急着表态要加班。
之后,他把公司的管理层以及研发组的同事,拉到会议室开会,
借着大屏幕演示,他向陆羽和其他公司员工传达了自己的想法:
“陆总,我构想的游戏世界,是一个充满赛博朋克风格的架空都市。
在这个架空都市里,市民之间可以用口吐芬芳的「嘴炮」作为武器,来进行战斗,惩恶扬善……”
大屏幕上显示着莫晓轩撰写的系统介绍:
这是一款都市沙盒冒险游戏,玩家可以在开放的城市中自由探索,遇到不同的人物和事件。
而嘴炮战斗系统,则是游戏的核心战斗玩法体系。
玩家需要自己通过探索、冒险、社交等方式,收集各种各样的嘴炮战斗词条,并组成属于自己的专属嘴炮台词。
同时,通过解谜和完成任务来逐渐培养主角的各种心理属性,比如「人格面具」、「勇气」和「自信」,而这些属性,则会影响角色的战斗力。
在需要战斗(对喷)的场合,玩家就可以从技能组中,选择合适的嘴炮台词打出去。
不同的嘴炮有不同的效果,比如鼓励的话可以提升我方队友的杀伤,治愈的话可以回血,而杀人诛心之言,则可以对敌人造成致命伤害。
……
项目组的系统策划邵鹏举手提问。
“我有个问题,莫哥,这个嘴炮战斗的实际画面表现,是不是就是两伙人,各自站在一边,然后掐着腰互相骂街……”
莫晓轩摇了摇头:
“毕竟是幻想都市,在游戏世界里,玩家说出的嘴炮,将会具象化为「言弹」,就是说真的会像炮弹、激光束一样,biu地一下,向敌人飚射过去。”
会议室里顿时响起此起彼伏的讨论声。
“我去,有点带感啊。”
“把台词具象化为实体的攻击形式,这脑洞不错。”
“莫哥有点想法啊……”
项目组关卡策划潘皓提议:
“如此好的表现形式,如果做成你拍一我拍一的回合制就太可惜了,建议做成tps(第三人称射击),言弹有弹道,角色可以躲避。”
美术妹子孙柔弱弱道:
“可是……我总觉得,用嘴炮来互相攻击,这事儿有点过于魔幻,这合理吗?为什么人说出去的话可以变成炮弹啊?”
文案策划郝书文笑着摆摆手:
“这对我们文案来说根本不是问题,毕竟是架空幻想作品,找个由头包装一下就得了呗。
比如,游戏的世界里存在一种叫做「言灵粒子」的东西——
言灵粒子一种神秘而强大的物质,其存在与功能远远超越了人类的科学理解。
言灵粒子影响着人类的心理能量,能够提升個体的自信、勇气和心理防御力。当人们在言灵粒子的影响下说出勇敢的话时,他们的内心能量也会增强。
它被认为是一种连接语言、情感和心灵的桥梁,能够将人类的思维和情感具象化为可见的能量形态,比如激光束、炮弹和光球。”
“不愧是文案,轻易就能圆回来。”孙柔笑着吐槽。
这个问题解决后,莫晓轩继续介绍游戏故事舞台——架空都市【新阿法卡】。
ppt上显示着他撰写的策划案:
新阿法卡是一座充满赛博朋克风格和科技感的未来之城。
在这座城市中,高楼大厦和霓虹灯交相辉映,街头巷尾充满了各种特色区域。
玩家可以在类似东京涩谷的魅影时尚街感受前卫的时尚氛围,品味创意潮流;
在唐人街与马老师互动,学习古老的传统嘴炮功夫;
在类似百老汇的艺术家剧院搞创作和街头涂鸦,参与街头嘻哈嘴炮艺术;
游戏还有类似秋叶原的游戏一条街、类似硅谷的科技公司园区,以及大量的城中村贫民窟。
游戏有丰富的社交网络系统,玩家会在城市的各个角落遇到不同的人物和帮派,他们都有各自的势力范围。
通过与不同的城市社群互动,提升势力值,玩家可以学习到更多的稀有嘴炮词条,并且获得财富和各种作战装备。
……
看完莫晓轩的立项ppt,会议室陷入短暂的沉默。
大家都不约而同地看向陆羽的方向。
怎么说呢,莫晓轩的点子过于离经叛道、颠覆传统。
用嘴互喷的第三人称射击游戏,还有大量的成长类rpg要素。
现在华国的游戏行业,还没有这种类型的游戏出现。
不不,哪怕是放眼世界游戏行业,都没有这种先例。
他们之前的工作经验,已经让他们在工作方法上形成了一种路径依赖:
先通过拆解、分析市场上已经火爆的成功产品,然后再稍微改良、微创新一下,换一层皮,变成自己的产品发布。
这种完全没有先行者吃螃蟹的尝试,在很多他们以前的公司,是绝对无法立项的。
因为风险太大了,游戏做成功了叫先驱,游戏做扑街了就成先烈了。
看着大家狐疑和复杂的神色,莫晓轩好不容易亮起的眼神,又开始逐渐黯淡。
陆羽一看,卧槽?不能让这小子再特么的扣点数,这货扣点也自带暴击!
“咳,我倒觉得这个点子不错。”
陆羽开口对众人笑道:
“桃源乡公司的项目研发原则,就是完全尊重创作自由。”
“自……由?”莫晓轩喃喃道。
“嗯,对,我说过吧,在立项的时候,百无禁忌,你既然是制作人,完全可以选择自己想做的东西,怎么舒服怎么来!”
陆羽这话,相当于公开支持这个项目立项了,其他人也就打消了心中的疑问,纷纷开口道:
“莫哥,你说怎么做,接下来我们全力配合。”
陆羽在心中松了口气。
其实,他现在最关心的是,莫晓轩在本轮结算周期内,能不能不辜负他的期望,打出50次正面效果暴击,让他顺利拿到返点比例20%的永久buff。
以及,公司所有员工的悠闲程度。
至于游戏本身,他这次突出的就是一个顺其自然,无为而治,
能做出来个平庸之作完成系统基础任务,就算成功。
系统策划邵鹏看着自己在纸上记得密密麻麻的东西,皱眉道:
“如果按照莫哥的思路做下来,这个沙盒游戏的体量不会小,我们是不是要稍微加点班了?”
陆羽一听,如临大敌,当即正色道:
“不行!你们虽然有创作的自由,但唯独,加班这件事是万万不行的。
你们不但不能加班,正常的出勤期,工作量也不要饱和!
该去健身房的继续去,该去吃吃喝喝、去泡温泉的继续泡。
要记住,543工作制与降效增本,是公司的基石,任何人都不能逾越!
总之,你们自身在这里生活的舒服程度,甚至比游戏本身还重要。”
陆羽的话掷地有声!
看到陆羽如此认真,房间里的众人懵逼地点了点头。
陆羽想了想,觉得自己不能再在这个房间里呆了。
这群家伙可能会误以为自己在“监工”,所以才急着表态要加班。