我的金融科技帝国正文卷第963章【必要时,创造一个竞争对手】方鸿此前给群星资本在游戏板块定下的收购目标,涉及金额总规模达到了接近1700亿美元的天文数字规模,如今已经完成了预订目标的一大半。

    游戏盒子这样的平台玩法不是一般的企业能玩得转,没有“钞能力”是万万不行,光是这一批游戏厂商的并购就已经花掉上千亿美元的资金规模。

    不差钱还不行,还得亏得起,不会因为最后失败而伤筋动骨。

    对于群星资本来说,哪怕这笔投入全部亏了也根本不会伤及元气,最多就是心疼一阵子,这代表了底气。

    目前已收购的游戏厂商,其众多游戏作品内容已经初具规模,这对即将上线的游戏盒子意义很大,避免了平台游戏库内容匮乏的局面。

    这时,田嘉奕突然提建议道:“我们是不是可以借助目前的顺利契机,多并购一些游戏厂商来扩充内容库?根据游戏业务板块负责人汇报的工作内容,有几家知名的游戏开发商愿意主动并入进来。”

    方鸿罢手道:“不,差不多了即可,这事儿要见好就收,别想着全部吃下,咱们得给微软留口饭吃。”

    美女助理听到这话很是疑惑,那可是竞争对手啊。

    看到她这般表情,方鸿微笑道:“游戏盒子之于微软的关系,你可以看将之理解为英特尔与amd之间的关系。”

    此话一出,田嘉奕稍加思索顿时恍然大悟。

    给微软留口饭吃,可以避免游戏盒子摊上“反垄断”这档子事儿,尤其你还是东方大国的企业,昂撒人正愁着怎么弄你呢,相对而言在欧美市场那边更容易摊上这事,只要给他们找到借口肯定会毫不犹豫的启动反垄断程序。

    要是游戏盒子真的在海外市场形成垄断局面,肯定会来事儿。

    所以,不能让他们从程序上找到借口,必须要给微软留一口饭吃,而且还不能让它死掉,要分出一部分利益出去,能让微软的平台运营得下去,否则微软到时候关停平台,这个模式下的游戏盒子就成为惟一的平台了,届时欧美人肯定会启动反垄断程序。

    但只要微软的平台能活着,群星资本这边就可以应对,这官司就有的打,让微软的平台活着是防止被启动反垄断程序的一大挡箭牌,就跟英特尔要让amd活着是一个道理,曾几何时英特尔有很多次机会能让amd破产倒闭但没让它死,道理是一样的。

    方鸿也不怕微软能够起来,平台的一大特点就是一旦形成马太效应,就是强者愈强,用户习惯很可怕,只要习惯了一个平台,用户是不太愿意挪窝的,只要游戏盒子自己不作死去犯致命的错误,微软永远只能做个万年佬二。

    所以,游戏盒子同样需要一个竞争对手,必要时还得暗中创造一个竞争对手,这是技术性手段。

    当然了,方鸿也不仅仅是只靠这一点来避免将来被欧美人反垄断,其它准备也肯定是有的,比如正治献金肯定不会少的,糖衣炮弹只会持续加大力度。

    “顶尖游戏开发商我们已经收购不少,但游戏平台真正能够内部自我循环运作,整个生态系统就要多样性,物种越丰富多样,生态越健康。”方鸿如是说道:“所以,我们还要针对一些独立的游戏开发商进行定向扶持,这个很有必要。”

    田嘉奕听到这话旋即开始进行备忘,方鸿思量片刻便吩咐道:“这样,今后平台这边每年举行一场年度新锐作品的评选活动扶持项目,参与的游戏公司必须是在三年之内成立的新创公司,并且是独立游戏开发商,老牌游戏厂商持股不能占该公司30%的比例。”

    “既然要搞这么一个扶持项目,那肯定是要上彩头的。”方鸿微微一笑,旋即补充道:“平台每年拿出5亿美元的预算资金用于奖励入围评选排行前三十的新作。”

    “年度冠军新锐游戏作品奖励1亿美元外加平台一级宣传和流量曝光扶持,年度亚军奖励7500万美元外加平台一级宣传和流量曝光扶持;年度季军奖励5000万美元外加平台一级宣传和流量曝光扶持。”

    方鸿停顿了片刻进一步思索,然后接着说道:“第四、第五名均奖励2500万美元外加平台一级宣传;第六至第十名均奖励1500万元外加流量曝光扶持;第十一至第三十名为年度提名新作,还剩多少?1.5亿美元是吧?那就给这二十部提名新作奖励750万美元,就这么定了。”

    当场就拍板决定下来,方鸿补充道:“还有一点要补充,参与角逐的游戏作品必须在游戏盒子上面独占发行,否则这彩头没有资格参与角逐。”

    将之备忘下来的田嘉奕若有所思道:“每年都掏5亿美元,设为常驻扶持项目,你也是够舍本的。不过,整体收益想来应该是更大,这个扶持项目的消息一旦公布,如此丰厚的必定能够吸引大量的独立工作室选择到游戏盒子平台发行他们的产品。”

    年冠直接奖励1亿美元外加平台一级宣传和流量曝光扶持,且不说后面的平台资源倾斜,光是这1亿美元的奖励就不得了,堪比那些知名顶级畅销大作的利润规模。

    最重要的是,这个常驻活动是把老牌的顶尖游戏开发商排除在外,局限于新创的独立游戏制作公司,不论是实打实的现金奖励还是平台资源的倾斜,对于这种初创型的独立游戏制作公司而言是极为宝贵的资源,等于是拥有了向顶尖制作公司迈进的资本,甚至一朝即可鱼跃龙门从此崛起。

    亚军、季军的奖励也都极为丰厚,很多畅销力作也未必能拿到这么多的利润,有了这份额外的奖励收益,对于开发续作就有了充足的资本,加上前作的开发经验积累,对于众多独立游戏制作公司而言这是一个强有力的跳板。

    方鸿玩的是平台模式,根本就不用担心第三方游戏开发商的崛起,再牛笔的开发商它也是第三方,尤其是今后的游戏盒子成为超级平台之后,任何一家第三方都不可能翻出什么浪花来。

    除非所有的第三方都同时起来“造反”,但这是不可能的,都不需要用“基本”这个词,因为群星资本已经买下了一大批顶尖第三方,确保了平台的内容根基不会被动摇。

    所以,方鸿放心它们敞开了成长,反而怕它们起不来。

    ……

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