我的金融科技帝国正文卷第988章【能薅羊毛,没有不薅的道理】游戏盒子的核心盈利模式就是用户购买订阅服务,但除此之外还有别的收入项,比如广告业务项,而广告主则是只面向于游戏开发公司。
当平台的用户规模达到几亿乃至十几亿的时候,必然会带来广告变现能力。
那些游戏制作公司也是需要宣传自己的新作,游戏盒子这么大的平台用户规模,他们不可能忽略。
只为游戏做广告,平台的玩家用户也不会有太大的抵触,甚至完全不知道广告的存在,因为都是与游戏有关的宣传广告,这是堪称无痕精准推送。
一个拥有十几亿玩家用户的客户端,开屏首页的暴光度那是非常惊人的,而且这十几亿用户还是精准的游戏玩家群体,含金量就更高了。
等游戏盒子的用户规模起来了之后,平台旗下的那些第三方游戏开发商也会成为平台的广告主客户。
一码归一码,平台给游戏公司的利润分成是一回事,游戏公司自己想要到平台来推广,想拿到平台的推广资源,正常情况下是要额外掏钱去给平台,然后买广告位来增加自己产品的曝光度。
游戏公司花钱打广告,与平台利润分成,这是两码事,也是两个账本。
不管是什么行业,只要汇聚数以亿计的用户,那就能从中找到变现途径,而且规模越大变现能力就越强。
……
静心居别墅。
方鸿坐在客厅盯着电脑,他把自己代入玩家视角去体验游戏盒子的客户端,就在他点进其中一个游戏主业的时候,发现了一个新功能。
“哟?还整了一个打赏通道?”方鸿抬头瞄向了同样在客厅的田嘉奕,她如是回答道:“根据平台运营部门的说法,这个打赏通道是为部分小众游戏提供一个额外的收入项来源。”
玩家可以在平台上面对自己喜欢的游戏作品进行个人打赏,这是非强制消费项,打赏与否都不会影响玩家的实际游戏体验。
提供这么一个打赏通道,只是给部分铁粉玩家一个额外支持他喜欢的游戏的一个途径,这其实为平台带来的收入顶多就是蚊子腿。
当然,蚊子腿也是肉嘛,聊胜于无。
不排除有些小众游戏玩家数量很少,但每一个玩家都超级喜欢,是游戏的铁粉,且不希望游戏运营不下去,甚至担心游戏公司倒闭玩不到自己喜欢的游戏,并为此愿意花更多的钱支持,以确保游戏能够继续运营下去,通过打赏这个游戏让其所在的游戏公司能够多一份收入。
方鸿陷入了思考,过了一会儿他忽然问道:“打赏收入项是怎么分配的?”
田嘉奕回答:“三七开,游戏公司分70%,平台分30%算是作为一个通道管理费。”
闻言,方鸿似笑非笑地说道:“哪有通道费收30%这么离谱的?改一改,改为九一开吧,游戏公司拿九成,平台只拿一成。”
美女助理凝眸注视他:“你怎么笑得有点耐人寻味?”
方鸿突然与之相视道:“知道我看到这个打赏系统的时候,第一时间想到的是什么吗?”
田嘉奕好奇道:“什么?”
方鸿言简意赅:“洗钱。”
此话一出,美女助理愣住了,她是完全没有想到这个层面,开发打赏系统的运营部也没有这么想过,反应过来后她不由得说道:“你把分成降到10%是变现支持这种行为?这种钱我们没必要赚吧?”
方鸿淡定地说道:“谁说我们支持了?不,是打击。”
美女助理听到他这么一说,顿时又迷糊了。
方鸿转而露出一丝笑意说道:“来这里漂白黑钱的,多年以后,咱们把后台数据一调,再转交给有关部门,这算不算是打击灰产?”
此话一出,田嘉奕明白了他的意图,到别处去,这钱就被别人赚了,来这里就能自己薅一笔,差不多了到时候再来个一网打尽。
到时候把后台数据那些大额打赏整理出来交给相关部门,表示怀疑这些大额打赏可能有问题,建议进行调查,至于相关部门要不要展开追查,那就不是平台的事情了。
而平台主动提这事还提供后台数据流水,就是在表明平台没有参与,更没有与那些人有过任何的接触。
可以肯定的是,到时候一些灰产必定会盯上游戏盒子这个平台,随便弄一个游戏公司或者收购一些垃圾游戏公司,上一些垃圾游戏产品,然后另一边以“土豪玩家”的身份掩盖进行大额打赏制造流水从而完成洗白的程序。
甚至可能会有部分正常第三方游戏公司为了利益铤而走险与这些灰产合作,用自己的游戏产品为这些灰产提供流水通道,帮助灰产漂白。
这就跟平台没有任何关系了,也不会担责,都是他们在干坏事,平台也是受害者啊,抓也是抓那些第三方游戏公司,也是那些游戏公司的高管进去踩缝纫机。
田嘉奕不禁说道:“你这家伙的思维总是异于常人……”
方鸿淡淡地说道:“一个新事物的诞生,最先发展起来的往往是它的反面,这个打赏系统我相信肯定能够为那些正常的小众游戏公司获得额外的收入项以更好的生存下去,这是正面的积极作用。但我相信,负面作用会反应得更加激烈,发展得也更快。”
不过对于游戏盒子平台本身来说,无论是正面还是负面,都能成为实际上的获益方,且没有风险。
能薅羊毛,没有不薅的道理。
只要平台不跟那些人接触也不参与,火就烧不到平台身上,对于平台最坏的结果就是灰产不走这个通道,薅不到它们的羊毛了而已。
但只要九一开的打赏机制搁那放着的,通道就在,就肯定会有人来“捧场”的,只不过会做得更隐晦而已。
与其给别人薅,为什么不自己薅?
所以九一开的打赏机制肯定是不会取消,毕竟对平台来说没有任何法律风险。
末了,方鸿转移话题道:“最近我想到了一个新的游戏创意点子,让微信旗下的游戏工作室那边筹备一个新的游戏开发项目,把我的这个创意付诸现实。”
田嘉奕不禁笑道:“你是开发游戏上瘾了是吧?”
方鸿笑了笑没接他这话,不是他开发游戏上瘾,而是有些大热的游戏实在不能放,还是得抓在自己手里,而方鸿此刻要启动的新游戏项目,赫然便是《绝地求生》这个大逃杀类的游戏。
这游戏在方鸿的前世是大火的,尤其是在国内最为火爆,风头一度盖过了《英雄联盟》,所以平台必须要独占发行,游戏本身产生的直接收益就不会少,对平台的用户增长的提振更是不容忽视。
一款大热的游戏能够为平台吸引来几千万的新用户规模,这就超出了游戏本身的收益了。
……
当平台的用户规模达到几亿乃至十几亿的时候,必然会带来广告变现能力。
那些游戏制作公司也是需要宣传自己的新作,游戏盒子这么大的平台用户规模,他们不可能忽略。
只为游戏做广告,平台的玩家用户也不会有太大的抵触,甚至完全不知道广告的存在,因为都是与游戏有关的宣传广告,这是堪称无痕精准推送。
一个拥有十几亿玩家用户的客户端,开屏首页的暴光度那是非常惊人的,而且这十几亿用户还是精准的游戏玩家群体,含金量就更高了。
等游戏盒子的用户规模起来了之后,平台旗下的那些第三方游戏开发商也会成为平台的广告主客户。
一码归一码,平台给游戏公司的利润分成是一回事,游戏公司自己想要到平台来推广,想拿到平台的推广资源,正常情况下是要额外掏钱去给平台,然后买广告位来增加自己产品的曝光度。
游戏公司花钱打广告,与平台利润分成,这是两码事,也是两个账本。
不管是什么行业,只要汇聚数以亿计的用户,那就能从中找到变现途径,而且规模越大变现能力就越强。
……
静心居别墅。
方鸿坐在客厅盯着电脑,他把自己代入玩家视角去体验游戏盒子的客户端,就在他点进其中一个游戏主业的时候,发现了一个新功能。
“哟?还整了一个打赏通道?”方鸿抬头瞄向了同样在客厅的田嘉奕,她如是回答道:“根据平台运营部门的说法,这个打赏通道是为部分小众游戏提供一个额外的收入项来源。”
玩家可以在平台上面对自己喜欢的游戏作品进行个人打赏,这是非强制消费项,打赏与否都不会影响玩家的实际游戏体验。
提供这么一个打赏通道,只是给部分铁粉玩家一个额外支持他喜欢的游戏的一个途径,这其实为平台带来的收入顶多就是蚊子腿。
当然,蚊子腿也是肉嘛,聊胜于无。
不排除有些小众游戏玩家数量很少,但每一个玩家都超级喜欢,是游戏的铁粉,且不希望游戏运营不下去,甚至担心游戏公司倒闭玩不到自己喜欢的游戏,并为此愿意花更多的钱支持,以确保游戏能够继续运营下去,通过打赏这个游戏让其所在的游戏公司能够多一份收入。
方鸿陷入了思考,过了一会儿他忽然问道:“打赏收入项是怎么分配的?”
田嘉奕回答:“三七开,游戏公司分70%,平台分30%算是作为一个通道管理费。”
闻言,方鸿似笑非笑地说道:“哪有通道费收30%这么离谱的?改一改,改为九一开吧,游戏公司拿九成,平台只拿一成。”
美女助理凝眸注视他:“你怎么笑得有点耐人寻味?”
方鸿突然与之相视道:“知道我看到这个打赏系统的时候,第一时间想到的是什么吗?”
田嘉奕好奇道:“什么?”
方鸿言简意赅:“洗钱。”
此话一出,美女助理愣住了,她是完全没有想到这个层面,开发打赏系统的运营部也没有这么想过,反应过来后她不由得说道:“你把分成降到10%是变现支持这种行为?这种钱我们没必要赚吧?”
方鸿淡定地说道:“谁说我们支持了?不,是打击。”
美女助理听到他这么一说,顿时又迷糊了。
方鸿转而露出一丝笑意说道:“来这里漂白黑钱的,多年以后,咱们把后台数据一调,再转交给有关部门,这算不算是打击灰产?”
此话一出,田嘉奕明白了他的意图,到别处去,这钱就被别人赚了,来这里就能自己薅一笔,差不多了到时候再来个一网打尽。
到时候把后台数据那些大额打赏整理出来交给相关部门,表示怀疑这些大额打赏可能有问题,建议进行调查,至于相关部门要不要展开追查,那就不是平台的事情了。
而平台主动提这事还提供后台数据流水,就是在表明平台没有参与,更没有与那些人有过任何的接触。
可以肯定的是,到时候一些灰产必定会盯上游戏盒子这个平台,随便弄一个游戏公司或者收购一些垃圾游戏公司,上一些垃圾游戏产品,然后另一边以“土豪玩家”的身份掩盖进行大额打赏制造流水从而完成洗白的程序。
甚至可能会有部分正常第三方游戏公司为了利益铤而走险与这些灰产合作,用自己的游戏产品为这些灰产提供流水通道,帮助灰产漂白。
这就跟平台没有任何关系了,也不会担责,都是他们在干坏事,平台也是受害者啊,抓也是抓那些第三方游戏公司,也是那些游戏公司的高管进去踩缝纫机。
田嘉奕不禁说道:“你这家伙的思维总是异于常人……”
方鸿淡淡地说道:“一个新事物的诞生,最先发展起来的往往是它的反面,这个打赏系统我相信肯定能够为那些正常的小众游戏公司获得额外的收入项以更好的生存下去,这是正面的积极作用。但我相信,负面作用会反应得更加激烈,发展得也更快。”
不过对于游戏盒子平台本身来说,无论是正面还是负面,都能成为实际上的获益方,且没有风险。
能薅羊毛,没有不薅的道理。
只要平台不跟那些人接触也不参与,火就烧不到平台身上,对于平台最坏的结果就是灰产不走这个通道,薅不到它们的羊毛了而已。
但只要九一开的打赏机制搁那放着的,通道就在,就肯定会有人来“捧场”的,只不过会做得更隐晦而已。
与其给别人薅,为什么不自己薅?
所以九一开的打赏机制肯定是不会取消,毕竟对平台来说没有任何法律风险。
末了,方鸿转移话题道:“最近我想到了一个新的游戏创意点子,让微信旗下的游戏工作室那边筹备一个新的游戏开发项目,把我的这个创意付诸现实。”
田嘉奕不禁笑道:“你是开发游戏上瘾了是吧?”
方鸿笑了笑没接他这话,不是他开发游戏上瘾,而是有些大热的游戏实在不能放,还是得抓在自己手里,而方鸿此刻要启动的新游戏项目,赫然便是《绝地求生》这个大逃杀类的游戏。
这游戏在方鸿的前世是大火的,尤其是在国内最为火爆,风头一度盖过了《英雄联盟》,所以平台必须要独占发行,游戏本身产生的直接收益就不会少,对平台的用户增长的提振更是不容忽视。
一款大热的游戏能够为平台吸引来几千万的新用户规模,这就超出了游戏本身的收益了。
……