“虚构之神很有想法啊!但是既然有了这么多角色,为什么不把诸位上帝也加进去?”
“这是出招列表.....嗯?这还能够联机?”
死亡上帝第一次看到这个功能,他侧过头,看到边上的玩家正是自己很熟悉的那个狗头人。
这家伙不是要去报考魔法学院吗,为什么还在这里打游戏?
就这态度还想报考学院,怕是第一轮测试得交白卷。死亡上帝这么想着,鄙视了这狗头人的不求上进,然后向他发起了对战邀请。
“不赌点什么吗?”狗头人用期盼的目光看着死亡上帝,他知道这个戴礼帽的黑衣少年是一个有钱的大佬,而且似乎也不是平常人,说不定是炼金术师之类的职业。
这种人有几个固有属性,第一点,他们很有钱,第二点,他们有更多的钱,第三点,他们的钱多的花不完。
“堵一枚金币。我会赢哦。你有钱吗?”死亡上帝这样问着,狗头人则是突然露出心安的表情。
上一次这少年人也是这样发出了胜利宣言,结果被人机血虐。
两个人开始了联机pk,而其他机器上的玩家看到这两人的操作,也是有样学样的开始了找人对决。
角色列表之中的诸神数量比起现实中的诸神数量要少了许多,而且也没有十九位上帝。死亡上帝稍加思考,从自己的记忆之中选择了最能打的一位神。
在抛开上帝的其他下级神明中,最能打的神明,并不是战神。虽然战神拥有一整套的冲锋、旋风斩、开颅、跳劈、拳麻、剖心、截肢、蓄力一击、无限制格斗、十字刀打击等输出流程,但他的本职工作其实是“医疗”,这就是为什么医院上面挂的是战神的标志,名字也叫“战神医修会”的原因。
过去的神明一旦在斗争中落败,他的权柄就会被新的神明逐渐替代。
新的战神也是由医疗之神蜕变出来的新神,他和旧时代主管大规模械斗的【战争之神】不一样。
这位新的战神的全称是【战斗与复苏之神】,简称“战复之神”,二次简化为“战神”。
所以他同样继承了医疗之神的各种医术技能,只不过在战斗神职的影响下,这些医疗之术产生了一定程度的变化。
大概就是从“喝药”变成了“手术”,从内科变成了外科。
由此产生了“战地急救”、“过量输血”、“精准打击”、“麻醉之拳”、“激素狂暴”、“正骨接续”、“脑神经重组”、“顺产”、“超高速缝合”、“无菌领域”等外科神术,充分推动了医疗行业的进步与发展。
所以,新时代的这位战神,并不是最能打的,又或者说,并不是一定能保证你获取胜利的神明....当然旧时代的战争之神也不能做出同样的保证就是了。
战争,只管开战,不管胜利。
所以死亡上帝此时选择的神明是:
【神明:最后之蛇。】
死亡上帝按下了按钮,进行确认。
在现实宇宙中,最后之蛇掌管的神性与权能是“夺取胜利”!它的神明信物为“必胜者的蛇戒”。其神明外形是一只巨大的眼镜王蛇,寓意着一切的“最后”象征。
信奉他的人往往在人群中属于最弱小,或者排名最后的存在,在危机关头祈祷它则会得到回应,并且立刻获得拯救,从最后的弱者变成最强者,随后夺取本不可能得到的胜利果实!
然而胜者最终被更强者所击败,所以最后之蛇所索取的代价,就是夺取别人胜利,最后再让这个人被另外的人多夺取,几乎是你获得胜利的时候,就注定了更惨烈的败北,但即使如此,大部分的人依旧对这位神明十分虔诚。
因为大部分的人连第一次的胜利都得不到。
所以死亡上帝相信这条长虫,相信它能给自己带来这把游戏的胜利。
游戏很快进入加载界面,死亡上帝看到狗头人选择的神明,不免一下就笑出声:
“痛苦之神?果然,你确实应该多见识一些外面的神灵,痛苦之神怎么能和最后之蛇相匹敌呢?”
痛苦之神正是灰色世界的四个主流神明之一,下属痛苦教会,工作是消除人们日常中的痛苦。
痛苦的来源有很多,肉体上的伤痛,精神上的刺痛,某种环境的折磨,欲望得不到实现的难过,希望破灭而产生的绝望感,又或者因为嫉妒而出现的不平衡心理,这些都属于痛苦的范围。
痛苦教会将人们的痛苦消除,其实是“摘除”,然后将这些痛苦奉献给痛苦之神。
但是,不断的摘除痛苦,最后会导致受治者产生“情感麻木”的状态,当然,麻木的情感只需要一些事情的刺激就能恢复,并不是永久的。痛苦之神也并不对此类状态施加更多影响,这也是为了可持续性的割韭菜。
如果大家都不能感受痛楚了,都不去扛米,那痛苦之神就要死了。
而这样的一位神明,比起最后之蛇来说,权能上相差的太巨大了。
游戏进入对战界面,死亡上帝选择的对战背景是灰色世界的工厂区,转动的齿轮和喷出的蒸汽跃动在屏幕之上,痛苦之神和最后之蛇两个角色也开始了激情pk!
“轻拳,重拳.....诶,最后之蛇怎么轻重攻击是用脑袋锤人啊?”
“放个技能试试....→↓→+a.....”
死亡上帝操纵最后之蛇,猛地吐出了一道毒液,这毒液一下子泼洒到痛苦之神身上,狗头人操纵的痛苦之神立刻被打倒在地并且发出了哼哼啊啊啊啊的痛苦声音。
但是,紧跟着,痛苦之神的血条明明已经被打掉了,可等他站起来的时候,痛苦之神的血条又开始回涨了!
“....忘了,这东西越打他越痛苦,越痛苦这玩意越开心。放在这个游戏里,这东西被打疼了之后居然还会有一次回血时间?”
痛苦之神的性质就是这样的。
死亡上帝大呼上当,而狗头人此时也已经熟悉了基本操作,他操纵痛苦之神猛丢技能,而死亡上帝也飞快熟悉着操作,再一次把狗头人逼入绝境!
“放个必杀大招....→↓→←ac!”
“胜利逆转!”
最后之蛇的三条神力槽都已经满了,最强大招使用,如果处于血条弱势的境地,这个大招将会把敌我双方的血条对调,并且麻痹对方1.2秒,制造出反败为胜的机会。
如果血条处于强势的地步,那么会对敌方造成大量伤害并且偷掉对方一条神力槽。
眼看狗头人那边操控的痛苦之神已经进入风中残烛,血量几乎已经见底,死亡上帝便开始嘲讽起来:“你的操作太烂了,痛苦之神是不可能打赢最后之蛇的。”
但狗头人却并不惊慌,这也是因为单纯他的脑容量比较小,有些时候搞不明白为什么要惊慌。
然而,上帝为你关上了一扇门,就必然拆掉你的一堵墙。
狗头人操纵痛苦之神放了两个小技能,先对最后之蛇使用“感受痛苦”,将其僵直0.5秒,之后立刻使用“消除痛苦”让自己进入2秒的霸体阶段。在死亡上帝的注视中,狗头人操控痛苦之神,趁着霸体的这两秒,仗着这个角色有个大长腿,抓住一个空隙,一下子把最后之蛇给踢了起来。
紧跟着,狗头人无师自通的打出了经典操作——整套的蹲下踢腿+墙角连续踢!
死亡上帝猛搓摇杆,但是这该死的狗头人的连招竟是如此的丝滑,最后之蛇被踢的飞在天上下不来,直至血条见底!
死亡上帝懵了半天,在狗头人索要金币的时候,腾一下站了起来,气的他礼帽都掉在了屏幕上。
妈的,忍不了,直接和痛苦之神拼了!
两秒霸体是什么鬼,这什么离谱角色!
“这是出招列表.....嗯?这还能够联机?”
死亡上帝第一次看到这个功能,他侧过头,看到边上的玩家正是自己很熟悉的那个狗头人。
这家伙不是要去报考魔法学院吗,为什么还在这里打游戏?
就这态度还想报考学院,怕是第一轮测试得交白卷。死亡上帝这么想着,鄙视了这狗头人的不求上进,然后向他发起了对战邀请。
“不赌点什么吗?”狗头人用期盼的目光看着死亡上帝,他知道这个戴礼帽的黑衣少年是一个有钱的大佬,而且似乎也不是平常人,说不定是炼金术师之类的职业。
这种人有几个固有属性,第一点,他们很有钱,第二点,他们有更多的钱,第三点,他们的钱多的花不完。
“堵一枚金币。我会赢哦。你有钱吗?”死亡上帝这样问着,狗头人则是突然露出心安的表情。
上一次这少年人也是这样发出了胜利宣言,结果被人机血虐。
两个人开始了联机pk,而其他机器上的玩家看到这两人的操作,也是有样学样的开始了找人对决。
角色列表之中的诸神数量比起现实中的诸神数量要少了许多,而且也没有十九位上帝。死亡上帝稍加思考,从自己的记忆之中选择了最能打的一位神。
在抛开上帝的其他下级神明中,最能打的神明,并不是战神。虽然战神拥有一整套的冲锋、旋风斩、开颅、跳劈、拳麻、剖心、截肢、蓄力一击、无限制格斗、十字刀打击等输出流程,但他的本职工作其实是“医疗”,这就是为什么医院上面挂的是战神的标志,名字也叫“战神医修会”的原因。
过去的神明一旦在斗争中落败,他的权柄就会被新的神明逐渐替代。
新的战神也是由医疗之神蜕变出来的新神,他和旧时代主管大规模械斗的【战争之神】不一样。
这位新的战神的全称是【战斗与复苏之神】,简称“战复之神”,二次简化为“战神”。
所以他同样继承了医疗之神的各种医术技能,只不过在战斗神职的影响下,这些医疗之术产生了一定程度的变化。
大概就是从“喝药”变成了“手术”,从内科变成了外科。
由此产生了“战地急救”、“过量输血”、“精准打击”、“麻醉之拳”、“激素狂暴”、“正骨接续”、“脑神经重组”、“顺产”、“超高速缝合”、“无菌领域”等外科神术,充分推动了医疗行业的进步与发展。
所以,新时代的这位战神,并不是最能打的,又或者说,并不是一定能保证你获取胜利的神明....当然旧时代的战争之神也不能做出同样的保证就是了。
战争,只管开战,不管胜利。
所以死亡上帝此时选择的神明是:
【神明:最后之蛇。】
死亡上帝按下了按钮,进行确认。
在现实宇宙中,最后之蛇掌管的神性与权能是“夺取胜利”!它的神明信物为“必胜者的蛇戒”。其神明外形是一只巨大的眼镜王蛇,寓意着一切的“最后”象征。
信奉他的人往往在人群中属于最弱小,或者排名最后的存在,在危机关头祈祷它则会得到回应,并且立刻获得拯救,从最后的弱者变成最强者,随后夺取本不可能得到的胜利果实!
然而胜者最终被更强者所击败,所以最后之蛇所索取的代价,就是夺取别人胜利,最后再让这个人被另外的人多夺取,几乎是你获得胜利的时候,就注定了更惨烈的败北,但即使如此,大部分的人依旧对这位神明十分虔诚。
因为大部分的人连第一次的胜利都得不到。
所以死亡上帝相信这条长虫,相信它能给自己带来这把游戏的胜利。
游戏很快进入加载界面,死亡上帝看到狗头人选择的神明,不免一下就笑出声:
“痛苦之神?果然,你确实应该多见识一些外面的神灵,痛苦之神怎么能和最后之蛇相匹敌呢?”
痛苦之神正是灰色世界的四个主流神明之一,下属痛苦教会,工作是消除人们日常中的痛苦。
痛苦的来源有很多,肉体上的伤痛,精神上的刺痛,某种环境的折磨,欲望得不到实现的难过,希望破灭而产生的绝望感,又或者因为嫉妒而出现的不平衡心理,这些都属于痛苦的范围。
痛苦教会将人们的痛苦消除,其实是“摘除”,然后将这些痛苦奉献给痛苦之神。
但是,不断的摘除痛苦,最后会导致受治者产生“情感麻木”的状态,当然,麻木的情感只需要一些事情的刺激就能恢复,并不是永久的。痛苦之神也并不对此类状态施加更多影响,这也是为了可持续性的割韭菜。
如果大家都不能感受痛楚了,都不去扛米,那痛苦之神就要死了。
而这样的一位神明,比起最后之蛇来说,权能上相差的太巨大了。
游戏进入对战界面,死亡上帝选择的对战背景是灰色世界的工厂区,转动的齿轮和喷出的蒸汽跃动在屏幕之上,痛苦之神和最后之蛇两个角色也开始了激情pk!
“轻拳,重拳.....诶,最后之蛇怎么轻重攻击是用脑袋锤人啊?”
“放个技能试试....→↓→+a.....”
死亡上帝操纵最后之蛇,猛地吐出了一道毒液,这毒液一下子泼洒到痛苦之神身上,狗头人操纵的痛苦之神立刻被打倒在地并且发出了哼哼啊啊啊啊的痛苦声音。
但是,紧跟着,痛苦之神的血条明明已经被打掉了,可等他站起来的时候,痛苦之神的血条又开始回涨了!
“....忘了,这东西越打他越痛苦,越痛苦这玩意越开心。放在这个游戏里,这东西被打疼了之后居然还会有一次回血时间?”
痛苦之神的性质就是这样的。
死亡上帝大呼上当,而狗头人此时也已经熟悉了基本操作,他操纵痛苦之神猛丢技能,而死亡上帝也飞快熟悉着操作,再一次把狗头人逼入绝境!
“放个必杀大招....→↓→←ac!”
“胜利逆转!”
最后之蛇的三条神力槽都已经满了,最强大招使用,如果处于血条弱势的境地,这个大招将会把敌我双方的血条对调,并且麻痹对方1.2秒,制造出反败为胜的机会。
如果血条处于强势的地步,那么会对敌方造成大量伤害并且偷掉对方一条神力槽。
眼看狗头人那边操控的痛苦之神已经进入风中残烛,血量几乎已经见底,死亡上帝便开始嘲讽起来:“你的操作太烂了,痛苦之神是不可能打赢最后之蛇的。”
但狗头人却并不惊慌,这也是因为单纯他的脑容量比较小,有些时候搞不明白为什么要惊慌。
然而,上帝为你关上了一扇门,就必然拆掉你的一堵墙。
狗头人操纵痛苦之神放了两个小技能,先对最后之蛇使用“感受痛苦”,将其僵直0.5秒,之后立刻使用“消除痛苦”让自己进入2秒的霸体阶段。在死亡上帝的注视中,狗头人操控痛苦之神,趁着霸体的这两秒,仗着这个角色有个大长腿,抓住一个空隙,一下子把最后之蛇给踢了起来。
紧跟着,狗头人无师自通的打出了经典操作——整套的蹲下踢腿+墙角连续踢!
死亡上帝猛搓摇杆,但是这该死的狗头人的连招竟是如此的丝滑,最后之蛇被踢的飞在天上下不来,直至血条见底!
死亡上帝懵了半天,在狗头人索要金币的时候,腾一下站了起来,气的他礼帽都掉在了屏幕上。
妈的,忍不了,直接和痛苦之神拼了!
两秒霸体是什么鬼,这什么离谱角色!