(依旧包含剧透,建议在读完第九十三章扭曲梦境后阅读)</p>

    老实说,我有些纠结要不要在这里做个总结,因为这严格来说不是大事件,算是大事件的中间过渡部分。</p>

    但是很多关键线索又给安排在这一段出现了。其实,从这里开始,定位“永恒”是谁的绝大部分线索就已经发放完了,而“永恒”本体也已经出场过了(不是幻觉)。</p>

    我对第一部分“绿色的天国”的自我要求是形成一个完整的闭环,除了要带到第二部分的一些关键外,所有的细节部分都要有所收束。强迫症一点的说法就是,绝大部分细节都不是废话,绝大部分细节都会在隔了几章甚至几十章之后再冒个头,把它们的存在意义补完,甚至成为下一部分的潜在推动力。</p>

    其中埋得比较深的几个部分包括39号仓库剧情的许多细节,一部分连接到了“不平等契约”这个关键道具上(不要往剧透方面想),而另一部分还在继续衔接至后续的大事件。</p>

    “火蠊”这个过渡剧情的反派老实说设计得不是很满意,虽然也作出了一定铺垫,但感觉总是不尽人意(一部分原因是因为,我不喜欢蟑螂)</p>

    一方面,铺垫太少了,这有些无可奈何。以目前的节奏来说瑞文暂时不可能和灰衣天使产生什么过深交集,以瑞文本人的角度来看,他们目前只是猎人和猎物的关系,侦探和钱的关系。</p>

    另一方面是因为,瑞文目前只有“驱逐之威”这么一个对群怪的强制手段。他的前期发展路线从辅助慢慢变成了技巧型的对人物理,当然这只是一个阶段性的成长。他把主场转移至梦者之屋的第一个尝试象征了他的下一步成长路线。</p>

    当然,整体作战风格感觉上希望还是偏jojo,把有限的能力玩出各种花。今后准备增加反派的视角,实现一些“预判你预判我预判你预判我”的套娃(不是)</p>

    捷特的成长方向完全就是往他的风格去的,相对恶搞。</p>try{ggauto();} catch(ex){}

    洛克茜在我眼里的形象莫名变成了绯红女巫怎么回事。</p>

    金在成长路程中小小摔了一跤,真的只是很小的一跤,跟了这么个不靠谱的老师,他将来要摔的多了去了。</p>

    还有谁被我忽略了我不说,我故意的。</p>

    关于奥贝伦这个名字,其实灵感早于烈日支配的世界。奥贝伦的灵感来自《仲夏夜之梦》里的奥伯龙,一夜的不合理终成一场梦,这是这部作品的核心之一。</p>

    然后才有的烈日的发散思维,具体过程是从“仲夏”这个字眼开始,然后联想到了夏天,然后再联想到了《饥荒》里那个折磨人的夏季(我还是新手玩家的时候被晒死了不知道多少次)再结合我本人极端怕热。</p>

    结果就是,干脆就把背景弄成一个烈日和光明支配的世界好了。至于战斗型侦探,嗯......算是一个一直想写的题材,一方面是希望解谜者自给自足,把抓捕乃至歼灭工作也给做了,但另一方面又希望以侦探这个身份保留住一点时代感的醍醐味。</p>

    毕竟,侦探把凶手连同一票相关人士一起撕了的掀桌感还挺不错的。</p>

    但这两者间很难做出平衡。因此,第一部分我打算重战斗轻推理,第二部分反过来,在第三部分寻找平衡。</p>

    (其实是因为,在大纲里第二部分不重推理不行,不是剧透)</p>

    奥贝伦的背景想必能很明显地看出是在参考1920到30年代左右的老米,混进了不少现代流行文化和名著的思考,卡内基王朝和安德鲁王这两个名称一开始想出来完全是恶搞的,那是20世纪初世界钢铁大王的名和姓拆分,所以才会是铁之王。</p>

    事后完善的年代也有一定讲究,烈日历元年对应的是1787年制宪,而卡内基历元年对应的则是1776年独立宣言。</p>

    顺带一提,奥贝伦地表的印象基调取自堪萨斯州。算是对我影响比较深刻的一个地区。</p></div>

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