争论不出结果,战士信徒们最后一致决定,将分歧告知求知之神,由诺文来指引他们选择合适的发展道路。</p>

    不过这一次,诺文没有立刻降下对应的神谕给出答案。</p>

    早在信徒们尝试用知识点数向诺文兑换更多一阶能够修习的战技时,诺文就已然知晓了凡人战士职业道路的各类战技。</p>

    有一点令诺文很是在意。</p>

    在收到信徒的诉求后,发动权能,他确实得到了一份关于战士修行道路的“计划”。</p>

    从掌控怒气,到各类武器、盾牌、防具的使用,再到各种战技的研习。</p>

    这些信息非常的系统而全面。</p>

    可以说,只要照着上面的步骤去做,最后都能达到差不多的效果。</p>

    问题便在于此:</p>

    诺文感觉有些怪异,因为这份计划实在太过完美。</p>

    完美到甚至不需要凡人去思考。</p>

    就仿佛所有的一切都被提前安排好了。</p>

    凡人需要做的只有执行的部分。</p>

    这是诺文先前发动权柄时没有遇到过的情况。</p>

    知识代表真理,真理具有唯一性。</p>

    信息代表因果,因果具有逻辑性。</p>

    当信徒向诺文祈祷请求获取知识,或者有关某件事物的信息时,诺文可以放心大胆地直接降下神谕。</p>

    这些东西的结果都是明确的,不存在其他的可能性。</p>

    可是有关职业道路的发展计划不一样。</p>

    凡人的选择不同,明明可以引向不同的、全新的发展方向!</p>

    但这份计划却将那些未知的可能性完全扼杀。</p>

    诺文可以预想到。</p>

    如果他将这些信息传达给战士职业的信徒们,他们肯定都会严格按照这份计划去操作。</p>

    最后的结果就是会培养出一堆同一个模子里刻出来的战士信徒。</p>

    这让诺文感觉有些不对劲。</p>

    他获知的战士职业的战技可谓五花八门,光是1阶的主动战技就有十几种,更不用说那些被动生效的战技。</p>

    如果真要琢磨搭配的话,光是诺文能想到的组合方式就有6、7种,都有不同的侧重,各有各的优点和缺点。</p>

    可是诺文得到的这份计划里,却只用到了其中的几种以形成一种特定流派。</p>

    至于其他的?</p>

    都被这份计划无情地放弃掉了。</p>

    被认为乃是“价值不足、并非最优解”的部分,不值得花费时间精力。</p>

    但诺文并不这样认为。</p>

    就如同那些战士信徒产生的争执。</p>

    布兰登认为战士应该走刚猛输出的路线,学习能够增加双手剑威力的被动战技,以及可以获得更多怒气的【怒气勃发】,如此最大化双手剑【英勇打击】的攻击能力。</p>

    但在这份战士修行计划中,却压根没考虑双手剑体系发展的可能性。</p>

    给出的方案是剑盾搭配,整体思路偏向于承受攻击的防御向定位。</p>

    诺文皱起了眉头。</p>

    “最优解的标准是怎么划分的?”</p>

    “这份计划……又是怎么制订的呢?”</p>

    “布兰登的想法也没什么问题,他也有自己向往的发展方向,为什么却将其判定为价值不足?”</p>

    这份“完美的计划”给诺文一种感觉:</p>

    修行像一份早就被安排好的方案。</p>

    凡人不需要思考原因,只要依据神谕执行就好。</p>

    对此,连一秒钟都没犹豫,诺文做出的选择很简单:</p>

    去TM的!</p>try{ggauto();} catch(ex){}

    什么狗屁“完美计划”,哪凉快哪待着去!</p>

    他有自己的思路,有自己的想法!</p>

    诺文决定这次不再依照权柄得到的信息去传达神谕!</p>

    他不是自己神职权柄的传声筒,他的信徒也不是只会听从指挥的傀儡。</p>

    他现在的身份是一位拥有着无尽伟力的神明,不管正神还是邪神,是诺文在驾驭着他的职能权柄,而不是反过来被自己的权柄所束缚!</p>

    诺文要走出自己的道路!</p>

    随着信徒的数量增多,通过信徒们的各类诉求,诺文能够得到的信息也越来越多。</p>

    这让诺文已经有了一定能力,可以不借助权柄来实现自己目的!</p>

    ……</p>

    地窟中,布兰登收到新的神谕信息。</p>

    【目标:1阶战士职业修行】</p>

    【建议策略:使用“修行模拟器”(1阶),自行对比各战技搭配加成模拟后效果】</p>

    【需求:5知识点数/次】</p>

    “哎?这是什么意思?”</p>

    在将正义点数差不多兑换成相应的知识点数后,布兰登拥有的点数倒是挺富裕,100多知识点数,够他兑换7、8个一阶战技还能有剩。</p>

    试探性地消耗了5知识点数,布兰登旋即得到一个新的提醒;</p>

    【请选择希望模拟搭配效果的战技】</p>

    【当前可选战技:……】</p>

    “我想想,那就【双手剑掌握-基础】,【怒气勃发】,还有【破甲打击】吧?”</p>

    布兰登在琳琅满目的一阶战技里选了3个他觉得自己喜欢的。</p>

    数秒后,随着“叮”的一声,回应传来。</p>

    【自定义模拟方案,已完成】</p>

    【预计物理攻击能力提升:24%】</p>

    【预计修行时间:41小时】</p>

    【推荐传奇等级:15】</p>

    布兰登一下子愣住了。</p>

    “这……等等,我好像知道是怎么回事了?”</p>

    又消耗了5个知识点数,再次启动“修行模拟器”,这回,布兰登选择了【双手剑掌握-基础】,【怒气勃发】和【横扫剑术】三個战技。</p>

    “叮!”</p>

    【自定义模拟方案,已完成】</p>

    【预计物理攻击能力提升:29%】</p>

    【预计修行时间:37小时】</p>

    【推荐传奇等级:13】</p>

    布兰登嘶的一声吸了口气!</p>

    “求知之神在上啊!”</p>

    “我明白了!”</p>

    这个“修行模拟器”的功能并不复杂,简单的两次尝试,布兰登已经搞清楚了它的具体效果。</p>

    可以让他提前测试出各种战技搭配后效果!</p>

    两次模拟过后,布兰登甚至有点上头,还想再多试几次!</p>

    毕竟光是他现在可选的1阶战技就有那么多种组合。</p>

    如果直接兑换出战技,他需要花费大量的时间精力去练习。</p>

    完全掌握之后,还得去实战测试,才能得知具体效果。</p>

    即使最终结果没有那么理想,他消耗掉的时间精力也没法返还。</p>

    但有了这个修行模拟器后就不一样了!</p>

    比如刚刚的两次模拟,布兰登就能得知,【横扫剑术】搭配的效果比【破甲打击】要好,而且掌握起来也更加容易!</p>

    布兰登完全可以提前将他想研习的战技放进去模拟一番,找到最合他心意,效果最好的那个,再花费知识点数兑换出来!</p>

    ……</p></div>

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