目前为止的设定
面板,世界规则产物。</p>
红条=血条;蓝条=能量条(斗气、圣气、魔力、法力);绿条=精力条</p>
个人等级,即面板上的真实等级,上限100级。</p>
挑战等级,即个人挑战等级乘以挑战系数。</p>
挑战系数,范围0-10,10为凡人极限,超过10,为真正强者专属(后面会讲);挑战系数评价由等级、技能、血脉、职业、装备和环境等因素影响,属于实时动态的。</p>try{ggauto();} catch(ex){}
血脉等级:黑铁、青铜、白银、黄金、宝石</p>
职业等级:普通、精英、专家、大师、宗师</p>
物品等阶:1-10阶,由真实等级划分,每10级一阶。</p>
独有技能:世界唯一专属,独属于个人的技能</p>
固有技能:被动技能和天赋技能的集合</p>
学习技能:可以被广泛学习的技能,相当于主动技能</p>
钱币:1金=100银=10000铜</p></div>
红条=血条;蓝条=能量条(斗气、圣气、魔力、法力);绿条=精力条</p>
个人等级,即面板上的真实等级,上限100级。</p>
挑战等级,即个人挑战等级乘以挑战系数。</p>
挑战系数,范围0-10,10为凡人极限,超过10,为真正强者专属(后面会讲);挑战系数评价由等级、技能、血脉、职业、装备和环境等因素影响,属于实时动态的。</p>try{ggauto();} catch(ex){}
血脉等级:黑铁、青铜、白银、黄金、宝石</p>
职业等级:普通、精英、专家、大师、宗师</p>
物品等阶:1-10阶,由真实等级划分,每10级一阶。</p>
独有技能:世界唯一专属,独属于个人的技能</p>
固有技能:被动技能和天赋技能的集合</p>
学习技能:可以被广泛学习的技能,相当于主动技能</p>
钱币:1金=100银=10000铜</p></div>