唔,黑魂世界在他看来更像是去过去的一个个副本打boss拿材料回到有鲁道斯存在的未来进行传火(x)但这又和剧情不符,剧情是王者们纷纷苏醒,所以应该是现在的时间,但这又和一些NPC的表现不符。

    “总之先去高墙看看舞娘有没有被解决,篝火的重置功能或许已经消失了,或者说是会将篝火的一小部分力量分散于活尸使得活尸重新复活,但是世界的其它需要大量灵魂力量的存在却恢复不了,这也符合我的猜测。”无名轻声自语。

    “不过篝火的传送功能应该还有,不,说是篝火的传送功能,不如说是螺旋剑的传送能力或许会更容易接受。”一边说着,无名走向火鸡场的篝火,而法爷不死人也似乎感觉到了无名的到来。

    他转身看了一眼无名,接着两人便同时握住螺旋剑,下一刻,一阵天旋地转后,无名发现自己此时已经来到了高墙的玻尔多所在的篝火。

    “我刚刚想的是舞娘的地点才对,没有传送到舞娘那里也就是说舞娘还没有死吗?”无名看着敞开的门扉,像是直接看到了前方不远的舞娘守护的高墙与内城的道路。

    “嗯,所以先去把门口的那几个洛克里斯骑士杀了吧,舞娘什么的,就我这水平,过去就是送。”这么一想,无名也轻松许多,接着便和不死人一起杀向门口的活尸。

    门口的是两个持枪举盾的活尸,但对无名来说并不算强大,在游戏里还会因为它的盾牌而恼火不已,但现在这种全自由操作的形式下,无名能够轻易的绕后背击。

    两个持枪举盾的活尸在无名手下只支撑了十几秒便化为灰烬,同时也出现两道能量进入了无名体内。

    接着二人继续向前走去,此时一个举着弩的活尸朝着无名射了一箭,而无名早已知道这里还有一个活尸,因此早就防备着向旁边一躲,接着便快步冲向前去将活尸砍死。

    接着便是一名持剑的洛克里斯骑士了,失去了记忆只剩下战斗技艺的活尸并不会呼叫同伴,无名成功地将这个洛克里斯骑士引了出来,接着便左手举起一个小盾牌与骑士开始对峙起来。

    因为失去记忆的洛克里斯骑士并不会玩什么阴招,所以无名可以拿他来练招学习骑士的剑术,只见无名轻轻举盾挡住刺来的剑锋,接着便回手一剑劈去,但洛克里斯骑士明显比游戏内要灵活许多,战斗本能使他立刻举起他的盾牌挡下了无名抓到机会的这一剑。

    但这一击也不是毫无建树,成功逼得洛克里斯骑士回防后,无名再次举剑欺向前去,右手的短剑成功击中了洛克里斯骑士的右手将骑士手中的剑打了下来,紧接着他趁着骑士失去剑而疑惑的停顿将盾牌撞开,而无名后方的不死人法爷的一道灵魂巨箭也狠狠地击中了没有盾牌保护的洛克里斯骑士的身体。

    洛克里斯骑士再次被打了一个踉跄,而无名则趁机刺入了面罩将骑士击杀,一道比起其他活尸要浓郁的多的能量进入了无名的体内,无名只感觉自己的体力似乎又好了许多,虽然没有一只水晶虫增加的多,但也有水晶虫的二十分之一左右了。

    无名将手中的盾牌短剑扔掉换上了洛克里斯骑士的剑盾,而洛克里斯骑士也只是身体化为了灰烬,一整套洛克里斯骑士套装完整的留了下来,这和游戏内不同,但相对的,这套骑士装似乎加成比起蓝骑士身上的要少了一些。

    无名依样画葫芦地将手举长枪的洛克里斯骑士斩杀后便听到了一阵脚步声,他下意识地向后看去,却发现从玻尔多篝火处竟出现了十多个不死人,而看他们的样子似乎士气十足地朝着他冲来!

    “我好像没做过招惹他们的事吧,啊呸,我还是第一次见到他们才对……”就在无名瞎想时,那群人便掠过了无名继续朝着舞娘所在的位置冲去。

    “这群人是boss征伐队?”无名像是明白了什么,接着便拉上身旁的不死人法爷朝着一旁的蓝骑士走去。

    开玩笑,打舞娘你们打就行了,我就刷波骑士。

    两人在花了三分钟将蓝骑士阴死后便好奇心茂盛地朝着舞娘战斗区域看去,接着便看到了一个不死人被舞娘用暗火双剑插了起来扔了出去,接着就变成了一团绿火。

    “二阶段了吗?不过舞娘二阶段才是难打的地方,这里可没有柱子卡位这种操作,基本上就得扛着打。”无名兴致勃勃地看着里面的八个不死人与舞娘有进有退的战斗。

    三个不死人举着大盾顶在前面,后面有两个弓箭手和三个咒术师在放冷箭,而舞娘每次想要绕过盾战却总是被盾战抢先一步堵在前方,而被逼近的远程输出则是趁机退后,找到安全位置继续输出。

    “没道理啊,按照这种攻略速度的话,这群不死人早就通关了吧,为什么还能打这么久?”话音刚落没多久,舞娘就告诉了无名为什么久久不能通关。

    只见舞娘全身泛起火星,拿着双剑开始舞动起来,但比起原本游戏中的只是不断地风车舞以外,每次挥动都会留下两道能量痕迹并释放出对应的能量冲击,大概的效果就像游戏里打dlc的盖尔爷爷时,盖尔爷爷二阶段以后的披风特效吧。

    每次的旋风斩都会带出一道额外的火焰与暗影,而原本坚挺的盾战就被连续两下旋风斩直接破盾,接着在第三下旋风斩的攻击下变成绿火,而其它的不死人则放弃了本次攻略朝着大殿外跑去。

    与游戏大雾阻隔不同,这里是可以逃离boss战斗区域的,只不过每当有人离开boss区域时便会失去一部分魂使得boss回复一部分血量,并增加boss的总魂量,换句话说,你送的越多boss越强。

    而如果所有人都离开了战斗场地,那么boss就会开始消化吸收的灵魂力量从而回满血(参考lol大龙),差不多就是脱离战斗状态回血超快,而之前的离开一部分便失去一部分灵魂的效果就是防止有人不离开挑战区域。

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